用户打开你的小程序,三秒内没找到「要点的那杯奶茶」,第四秒就退出去搜别家了——这三秒里他看到的界面,决定了前面投的推广费有没有白花。我们复盘过一批上线后数据不好的小程序,毛病高度集中,翻来覆去就那几类。
毛病一:首屏放了企业介绍
老板看官网看习惯了,要求小程序首屏也放公司简介、放轮播图。但小程序用户是带着任务来的:点餐的要看菜单,订货的要下采购单,首屏的每一寸都该服务这个任务。做扫码点餐小程序时我们坚持一条:进店扫码第一屏直接是菜品列表加购物车入口,商家介绍折叠到底部。任务先完成,品牌后曝光,这个顺序反了,转化就上不去。
毛病二:导航抄官网
官网那种多栏下拉导航,塞进小程序就是灾难。手机上的导航就该是底部三五个标签,标签名用任务词——「点单」「订单」「我的」——而不是栏目词「产品中心」「新闻动态」。判断标准很土但好用:用户能不能不看导航就猜到点哪里。猜不到的导航,等于没有。
毛病三:表单一屏到底
订货场景的重灾区。采购单二三十个字段平铺一屏,店家用手机填到一半就开始烦了。改法不新鲜但有效:分步(先选货、再核数、最后确认)、带入(历史订单一键再来一单、上次的收货地址自动填上)、默认值(常用规格预选)。订货小程序里「复制上次订单」这个入口,用户用过一次基本就离不开——B端订货八成是重复采购,界面应该为重复设计。
毛病四:字号和点击区按设计稿做,不按手做
设计稿在电脑上看,48px的行高很秀气;店员在收银台单手操作、在光线昏暗的仓库里戴着半指手套,就是另一回事了。以微信小程序为例,正文别小于28rpx,可点区域尽量往大了给,表单点错行是客诉的常见来源。这一条花的是同理心,不是预算。
毛病五:干完活没有回声
点了「提交订货单」,页面跳回首页,用户愣住:成没成?订单在哪看?每个动作之后必须有回声:成功页写清楚「已提交,商家8点前确认」,带订单号和查看入口。会员卡券小程序里的储值、次卡尤其如此——扣了一次卡,用户要能立刻看到余额变了。这种确定性比任何说明文案都管用。
毛病六:把设计当成一次性的
上线即终点,是小程序最常见的死法。真实用户用起来的第一周,会暴露设计稿里想不到的问题:哪个入口没人点、哪一步流失最多、哪句提示看不懂。留出一轮上线后的界面迭代预算,按数据调界面——这笔钱的回报,通常比当初压缩设计费省下的那点钱高得多。
上线前有个零成本的动作:找五个真实用户(不是公司同事),各自带一个真实任务走一遍,卡在哪一屏就记哪一屏,这五个人能找出界面里八成的毛病。测完还有拿不准的,也可以带着后台数据来找我们聊——哪一屏流失最多,通常比任何评审会都说得清楚。