我们能为您做什么
游戏原画外包
角色立绘、场景概念、载具与道具设计,提供风格探索稿与三视图交付标准。
游戏UI设计
界面框架、图标、皮肤与动效设计,输出切图与九宫格资源,进工程即可用。
3D建模与贴图
角色、场景、道具的高模与低模制作,PBR 贴图规范适配 Unity 与 UE5 材质管线。
绑定与动作
角色绑定、待机与战斗动作、表情制作,支持动作捕捉数据清理与重定向。
游戏特效
技能、打击、场景与UI特效制作,覆盖 Niagara 与 Shader 级别的进阶表现力。
驻场美术组
按人月组建专项美术小组,远程或驻场嵌入客户管线,按周提交进度。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
需求与风格对齐
提供参考图与需求文档,确认数量、规格、交付标准与时间表。
- 02
试稿验证
先做1-2张试稿确认风格匹配度,双方认可后再批量排产。
- 03
批量制作
按批次排产推进,每批完成后集中反馈,两轮内完成修改。
- 04
质检交付
组长质检规格与命名规范,打包源文件并做导入测试确认。
- 05
长期合作
稳定后转为月度框架合作,锁定产能与单价,需求优先排期。
适用场景
研发团队产能缺口
项目档期紧、内部美术来不及,需要外部产能按周稳定补充。
新项目风格探索
立项期需要多套风格稿比稿,用最小成本快速确定美术方向。
版本活动资源量产
上线后的活动皮肤、场景与特效需要持续的批量制作供应。
小团队全外包美术
程序或策划主导的团队,需要外部团队整条承包美术管线。
技术栈
游戏美术外包的完整管线
一款游戏需要的美术资源远不止原画:UI 界面、角色与场景 3D 建模、绑定动作、技能特效、宣发素材,任何一环掉队都会拖住整个版本节奏。我们的游戏美术外包覆盖这条完整管线,从立项期的风格探索稿,到量产期的批量资源,再到上线后的活动素材,既可以整条管线承包,也可以按环节补位,与你的内部团队无缝衔接。
| 计价方式 | 适用内容 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 按张 | 原画、UI、立绘 | 数量明确的一次性需求 |
| 按件 | 3D模型、动作、特效 | 规格清晰的批量资源 |
| 按人月 | 专项美术组 | 长期、需求波动的持续产能 |
三种计价方式可以组合使用:版本攻坚期用按件批量补产能,长期缺口用按人月锁定专项组,零散需求按张走轻量流程。
试稿验证,按批次交付
合作从试稿开始:你提供参考图与需求文档,我们先产出1-2张试稿确认风格理解,通过后再批量排产,从源头避免整批返工。量产阶段按批次交付,每批集中一轮反馈,规格内修改两轮内完成。所有资源按 Unity 或 UE5 的资产规范制作,命名、面数、贴图规格进工程即可直接使用;源文件与商用版权验收后全部移交,全程可签保密协议。
美术成本通常占游戏外包总预算的三到五成,怎么规划预算结构可以参考游戏外包开发成本指南;美术与研发管线的配合方式见游戏开发服务页。需要逐项报价清单,欢迎致电 18616880101 沟通需求详情。
常见问题
游戏美术外包怎么计价?
一张角色原画一般多少钱?
可以先试稿再决定合作吗?
修改次数怎么算?
美术源文件和版权归谁?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。