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游戏上架与全球发行服务

游戏做完只是完成了一半,上架环节的材料、账号、包体合规与提审往返消耗大量时间。我们提供Steam、Google Play(谷歌包)、App Store(苹果包)及国内安卓渠道的上架服务,把发行环节的坑提前排掉。

Steam发行谷歌包上架苹果包上架国内安卓渠道

我们能为您做什么

Steam发行支持

商店页素材规范、发行商账号流程、定价与促销建议、构建与Steamworks对接。

谷歌包(Google Play)

开发者账号协助、AAB包体合规、数据安全表单、分国家发布与政策核对。

苹果包(App Store)

开发者账号协助、马甲包风险提示、隐私与合规表单、提审被拒应对。

国内安卓渠道

主流安卓应用商店的材料清单与渠道包接入,资质要求前置核对。

交付流程

每个阶段有明确交付物与验收标准

  1. 01

    上架路径评估

    按品类与目标市场确定渠道组合与资质要求(版号问题见资质咨询)。

  2. 02

    材料与账号准备

    开发者账号、软著、隐私政策、商店素材清单逐项核对。

  3. 03

    包体合规与提审

    包体技术合规处理、商店表单填写、提审与被拒应对。

  4. 04

    上线与维护

    版本更新流程交接、崩溃监控与商店评分维护建议。

适用场景

  • 独立游戏上Steam

    首次上Steam的独立团队,商店页与发行流程全托管。

  • 小游戏出海双端

    小游戏或手游出海,谷歌包与苹果包同步发行。

  • 提审反复被拒

    自行提审多次被拒,需要定位合规问题并应对。

技术栈

SteamworksGoogle Play ConsoleApp Store Connect国内安卓渠道SDK

上架环节的时间黑洞

发行环节的消耗常常被低估:Steam商店页从素材到发行商流程、Google Play的数据安全表单、App Store的隐私问卷——每一项都有各自的规则,材料不齐就是一轮轮的驳回等待。我们的上架服务把这些规则变成一张核对清单,逐项打勾,把你的时间留给游戏本身。

海外发行(Steam、谷歌包、苹果包)与国内渠道的资质路径不同:海外市场不涉及国内版号,国内渠道则需要按当期要求核对。评估阶段我们会先把这条路径画清楚,避免做到一半才发现走不通。版号与资质咨询可以与上架服务并行推进。

被拒不可怕,不知道为什么被拒才可怕

提审被拒后,商店给的拒绝理由往往只有一行字。我们处理过各类被拒案例,能较快定位问题出在隐私表单、支付合规、内容分级还是元数据,并给出整改方案。如果你的包体已经反复被拒,欢迎找我们排查:电话 18616880101,或联系我们。

常见问题

上架Steam需要版号吗?
面向海外市场的Steam发行不涉及国内版号;国内渠道与国内结算需按当期监管要求核对资质,我们在评估阶段会先帮你理清路径。
谷歌包和苹果包指的是什么?
即Google Play与App Store的安装包及上架流程。两者对隐私表单、包体签名、内容分级的要求不同,我们负责技术合规与材料准备。
上架服务怎么收费?
以2026年市场行情为参考,单渠道上架服务通常数千元起,按渠道数量与合规复杂度评估。
苹果提审被拒怎么办?
先定位拒审条款(隐私、支付、内容或元数据问题),针对性整改后附说明重新提交。多次被拒的项目建议交给我们排查。

免费获取游戏上架代办方案与报价

留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。

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