小游戏/游戏APP资质自查
上架资质是游戏项目最容易被漏排期的环节——代码写完了才发现版号没办,一等就是几个月。选一下你的平台和变现方式,30秒生成这份项目该办的资质清单。
纯浏览器本地计算,数据不上传免注册 · 免费使用4类平台 · 按变现模式区分
这些数字怎么算的
预设参数以2026年市场行情为参考,均可自行修改
- 清单按「通用必备 + 平台相关 + 变现相关」三层生成,仅列与游戏上线直接相关的项,不含各行业通用证照。
- 办理周期为常规通道的量级参考(软著1-3个月、版号数月起),加急通道另计。
- 「含内购」按需要版号处理;纯IAA小游戏走平台类目资质路径。
- Steam指面向海外玩家的国际版;Steam中国(国服)另行按国内规定执行。
- 本工具为整理参考,不构成法律意见;高风险题材建议正式立项前做专项合规评估。
资质排期为什么总出事
我们接触的游戏项目里,延期原因排前三的永远是那几样:美术返工、联调卡壳,以及资质没提前办。前两个是技术问题,第三个是管理问题——软著要等1-3个月,版号以月为单位计,而它们恰恰在开发早期就该启动,因为申请材料(游戏名称、运营主体、功能说明)正是立项时要定下来的东西。
最贵的错误是变现模式定晚了:先按纯广告立项,上线后想加内购,才发现版号从零开始办,游戏被迫停更等证。所以立项时哪怕暂时只做IAA,也建议把「是否可能转内购」想清楚——这个决定影响的不只是资质,还有品类选择和商业化设计,相关思路见小游戏资质与类目选择。
平台差异的实操要点
微信和抖音小游戏的资质逻辑接近,但类目划分和材料细节不同,双端发行时要按各自要求准备两套材料;APP的APP备案(2023年起强制)是很多团队新踩的坑,各安卓商店对软著的审核尺度也不一致;Steam国际版门槛最低,适合面向海外市场快速验证。完整的价格与周期参考,可以看游戏开发成本拆解里的合规部分。
清单生成后该办哪项、材料怎么备,我们的资质代办服务全程跟进;拿不准的先打电话 18616880101 或联系我们,评估免费。
常见问题
这个清单能当办理依据吗?
清单整理的是截至2026年的通用要求,用于立项排期和预算参考。资质政策与平台规则调整频繁,正式办理前请以监管部门和平台当期要求为准,或直接找我们做一次免费评估——代办过程中规则变化我们会跟进。
为什么纯广告变现的小游戏大多不需要版号?
版号管的是「网络游戏出版」,内购充值属于出版行为所以要版号;纯IAA(看广告变现)的小游戏多数走平台类目资质路径,不涉及出版环节。但一旦加内购,版号就是硬门槛,这也是我们建议立项时就想清楚变现模式的原因。
软著自己办还是找代办?
自己向版权保护中心申请免费,普通通道约1-3个月;代办加急可以压缩到数个工作日,费用几百到几千元。临上架才发现没软著是常见事故,建议立项时就把申请排上。
个人开发者能上架内购游戏吗?
基本不能:版号申请主体要求为企业,主流安卓商店对收费类应用也普遍要求企业主体。个人开发者现实的路径是先做纯广告变现的轻量品类,公司注册下来再转内购模式。