我们能为您做什么
国风美术管线
水墨、工笔、次世代国风三档风格产线,覆盖原画、立绘、场景与角色模型,档位决定报价基线。
仙侠玩法系统
境界、宗门、法宝、坐骑等仙侠养成体系,适配MMO、卡牌与放置三类玩法框架。
买量素材制作
素材脚本、录屏与图像资产随开发同步产出,素材画面在游戏内真实存在,留存不脱节。
联机与服务端
多人副本、宗门战等在线玩法的状态同步方案,服务端结算与基础反作弊一并落实。
题材合规配合
仙侠文案与系统设计的表述边界核对、概率公示落实,配合版号申请阶段的审查要求。
存量项目翻新
接手老国风项目做美术翻新、版本迭代或引擎升级,先出评估报告再动手。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
题材与风格定档
确认玩法品类、美术风格档位与目标平台,输出系统清单与资产量级评估。
- 02
风格稿与玩法原型
角色与场景风格稿先行确认,玩法原型同步验证核心循环与手感。
- 03
迭代开发
客户端、服务端与美术管线按垂直切片推进,每周演示可玩进度。
- 04
素材量产与上线
买量素材批量产出,提审配合与渠道上架,上线后持续做版本与活动迭代。
适用场景
仙侠MMO立项
瞄准重度品类的团队,需要完整的国风美术产线与多人在线框架。
卡牌与放置国风化
中度或休闲团队用国风题材包装玩法,控制美术量级跑买量模型。
买量素材产能补充
发行方已有在线产品,需要持续批量补充国风买量素材与落地页视频。
技术栈
国风仙侠是买量驱动最彻底的品类
没有哪个品类像国风仙侠这样彻底被买量驱动。题材认知度高、用户决策快,素材前三秒几乎决定了获客成本,而素材效果又反过来绑定玩法卖点——御剑飞行、境界突破、宗门大战,这些画面必须真的在游戏里存在。我们接触的项目里见过反面案例:素材做得仙气十足,进游戏发现是换皮卡牌,留存三天崩盘。所以国风立项要把素材、玩法、美术当成一件事来规划。
美术风格档位是报价的第一个分水岭:水墨风重意境、单资产工时可控;工笔重细节、立绘成本高;次世代国风走3D写实路线,建模与特效量级直接对齐重度产品预算。选哪一档,取决于目标用户和买量策略,不取决于审美偏好。
玩法绑定题材,合规也要提前算
仙侠有一套现成的养成语汇:境界、法宝、坐骑、宗门,玩家没有学习成本,但同质化也最严重。差异化通常做在玩法组合上——仙侠加放置、加卡牌、加MMO社交,每个组合的系统量级差别很大。涉宗教与封建迷信的表述边界是版号审查关注点,我们在文案与系统设计阶段就按当期监管要求规避。
重度的仙侠MMO涉及大世界与多人在线架构,我们在MMO游戏开发里写过服务端选型与同步方案的取舍,立项时会一并核对。美术产能不够时,游戏美术外包可以单独承接国风资产量产;整包与分包的分工见游戏开发服务总览。有立项想法,电话 18616880101 聊,评估免费。
常见问题
国风仙侠游戏开发多少钱?
买量素材单独收费吗?
开发周期要多久?
仙侠题材版号审查要注意什么?
可以只做国风美术外包吗?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。