我们能为您做什么
硬表面建模
机甲、星舰、武器与建筑资产的建模管线,PBR材质与LOD分级兼顾画面精度和机型负载。
科幻特效
能量武器、护盾、爆炸与太空场景特效,在冲击力与帧率预算之间做工程化平衡。
UE5高品质管线
Nanite与Lumen的次世代渲染方案,同时保留Unity URP中低配路线,双轨选型按真机数据定。
SLG与射击玩法
星舰舰队策略、机甲射击与生存建造等玩法框架,联机同步与服务端结算一并落实。
性能优化与适配
重场景的DrawCall合批、内存与包体控制,中低端机帧率达标后再进入内容量产。
分包与整包交付
可整包研发,也可只承接硬表面建模与特效分包,源文件与引擎内预制体全量交付。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
技术选型与量级评估
按画面目标与发布平台确定UE5或Unity路线,输出资产清单与工时评估。
- 02
风格稿与技术验证
硬表面风格稿定调,Greybox场景在目标机型验证渲染方案与帧率预算。
- 03
迭代开发
玩法与资产按垂直切片推进,每两周交付一个可玩的真机版本。
- 04
优化与上线
真机兼容性测试、性能调优与包体瘦身,提审配合与上线后版本迭代。
适用场景
科幻SLG立项
重度策略团队需要次世代视觉表现与大规模在线的服务端架构。
射击与机甲玩法验证
团队先做战斗原型验证手感与帧率,数据达标再签整包研发。
硬表面美术产能
已有研发班底的项目,把机甲、星舰建模与特效资产交给外部管线。
技术栈
科幻题材的成本藏在硬表面和特效里
机甲、星舰、能量武器,科幻游戏的视觉说服力来自两样东西:硬表面资产的精度,和特效的密度。硬表面建模的面数与材质层远高于卡通角色,护盾、爆炸、太空场景的特效既要冲击力强,又不能把中低端机的帧率打穿。说白了,科幻是典型的美术与技术强耦合题材——渲染方案不定,资产规格就没法定,报价也就没法准。
这也是我们坚持技术验证先行的原因:用Greybox场景在目标机型上跑一遍渲染方案与帧率预算,UE5还是Unity、走不走次世代管线,用真机数据说话,而不是用参考视频说话。验证阶段通常4-6周,费用可控,却能避开中期最贵的那种返工。
SLG与射击是科幻最常见的两种落点
科幻题材在国内移动端最常见的玩法组合是SLG与射击:前者靠星舰舰队与策略经营撑起长线付费,后者靠机甲战斗的手感拉留存。两条路线的工程重点完全不同——SLG重服务端架构与大地图同步,射击重实时同步与操作手感调校。
我们在SLG策略游戏开发里写过数值结构与服务器成本的拆解,立项阶段会一并核对;追求主机级画面的项目,UE5游戏开发有完整的管线说明。硬表面建模与特效也可以单独分包,整包与分包的报价逻辑见游戏开发服务总览。带上题材参考和平台目标致电 18616880101,我们免费出资产清单与量级评估。
常见问题
科幻题材游戏开发多少钱?
UE5和Unity怎么选?
硬表面建模为什么比普通角色贵?
开发周期要多久?
可以只做特效或建模外包吗?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。