我们能为您做什么
微信小游戏开发
首包、分包、开放数据域、分享与广告组件按微信当前规则接入,重点控首屏与中低端机帧率。
抖音小游戏开发
短视频挂载、直播入口与抖音侧广告能力适配,一套核心玩法按平台差异做二次封装。
H5 与试玩广告
品牌互动 H5、试玩广告(Playable)与轻量活动页,首屏加载和包体是硬指标。
2D 与轻3D 玩法
合成、塔防、模拟经营、卡牌等 2D 品类,以及轻量 3D 小游戏,按品类选择渲染与资源方案。
性能与包体优化
图集合并、纹理压缩、对象池、分包加载与 DrawCall 控制,按目标机型定性能预算。
存量项目接手
接手 Cocos 2.x/3.x 老项目,做崩溃修复、性能重构、平台适配与版本迭代。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
平台与品类确认
先定微信/抖音/H5 的优先级与变现方式,再排功能,避免三端同时铺开。
- 02
原型与性能基线
2-4 周做可玩原型,同时在目标低端机上定首屏、包体与帧率基线。
- 03
核心开发
核心循环、变现点位与平台能力按周推进,每两周交付可玩版本。
- 04
优化与提审
分包、资源与性能优化,按平台规则准备资质与提审材料。
- 05
上线与迭代
上线后按留存与广告数据调关卡、难度和变现频次,活动走配置不发版。
适用场景
休闲与中度小游戏
合成、塔防、模拟经营、卡牌等品类,以微信/抖音小游戏为首发平台。
品牌互动与试玩广告
快消、游戏发行与平台方需要的 H5 互动、试玩素材与活动页。
Unity 小游戏转 Cocos
Unity 小游戏包体或性能不达标,评估转 Cocos 或双端维护的可行性。
存量项目救火
原团队失联、项目卡在性能或提审环节,需要接手继续交付。
技术栈
为什么用 Cocos Creator 做小游戏
Cocos Creator 的优势不是引擎参数更强,而是小游戏链路上的摩擦更少:TypeScript 工程、一套代码出微信/抖音/H5、平台 API 封装、分包与首屏优化都有成熟路径。对休闲、合成、塔防、模拟经营这类 2D 品类,省下来的往往是反复适配和包体返工的时间。
我们做 Cocos 项目的第一步不是写玩法,而是定三件事:首发平台、变现方式、首屏与包体预算。这三件事定了,后面的技术选型才有依据。定不下来就先做原型,别一口气把三端都铺开。
Cocos 小游戏的费用与周期
| 项目类型 | 价格区间 | 周期 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 微信/抖音小游戏(休闲) | 2.5-7.5 万 | 6-9 周 | 广告变现为主,原型先行 |
| 中度小游戏(合成/塔防/模拟经营) | 7.5-15 万 | 10-16 周 | 含成长、关卡与运营系统 |
| H5 / 试玩广告 | 3-10 万 | 4-8 周 | 首屏与包体优先 |
| 存量项目接手/移植 | 按评估 | 2-6 周评估+开发 | 先出风险清单再报价 |
价格按整包估算,不含买量与版号代办。需要按功能点估算,可以用开发报价计算器,或看2026 报价参考表。
小游戏最贵的三件事:首屏、包体、适配
首屏:微信小游戏首包通常要压在 4MB 以内,启动时同步加载大图、音频和配置,首屏一定慢。我们的做法是把首屏必需资源压到最小,其余走分包与远程加载,启动阶段只保留核心循环需要的图集和配置。
包体:图集合并、纹理压缩、音频转码、字体子集化,这四件事做完,包体通常能降三分之一以上。低端机还要看内存峰值,资源不是越小越好,而是要在加载速度和运行内存之间找平衡。
适配:微信和抖音的登录、支付、广告、分享 API 不一样,安全区和刘海屏也不同。我们通常把平台差异封装成适配层,核心玩法只写一套;广告位按平台规则分别设计,避免提审时才发现某个入口不允许。
Cocos Creator 和 Unity 怎么选
| 维度 | Cocos Creator | Unity |
|---|---|---|
| 小游戏链路 | 原生支持,包体小 | 转换方案,包体较大 |
| 2D 工作流 | 轻量,TypeScript | 成熟但更重 |
| 3D 能力 | 轻 3D | 中重度 3D |
| 团队与招聘 | 国内小游戏团队多 | 更通用 |
| 适合 | 休闲/中度小游戏、H5 | 重度 3D、跨平台 App |
选型看三件事:首发平台、品类复杂度、团队后续维护能力。三件事里有两件指向小游戏,Cocos 通常更划算;反过来,项目要上 App、要重度 3D,别为了省包体硬选 Cocos。
我们给某微信小游戏做的 Cocos 合成项目,首包 3.8MB、10 周上线微信与抖音双端,过程见Cocos 小游戏案例。如果还在 Cocos 和 Godot 之间犹豫,可以看引擎选型对比。
把项目类型、目标平台和期望上线时间发给我们:电话 18616880101,或联系我们,评估免费。
常见问题
Cocos Creator 和 Unity 做小游戏,选哪个?
Cocos 小游戏开发一般多少钱?
微信和抖音能一套代码出吗?
首包和加载速度能控制到什么程度?
源码和热更配置归谁?
能做 3D 小游戏吗?
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