我们能为您做什么
Steam/PC 独立游戏
从原型、垂直切片到 Steam 上线,含 Steamworks 接入、成就、云存档与商店素材支持。
2D 与轻3D
Roguelike、模拟经营、叙事与平台跳跃等 2D 品类,以及轻量 3D 项目。
多平台移植
Windows、macOS、Linux 与 Steam Deck 版本构建,处理输入、分辨率与性能差异。
多语言与 LQA
文本抽离、字体与 UI 适配、多语言 LQA,面向海外发行与多地区上架。
性能优化
2D 批处理、场景加载、内存与帧率分析,按目标硬件定性能预算。
存量项目接手
接手 Godot 3/4 项目,做版本升级、崩溃修复、平台适配与内容扩展。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
目标平台与版本确认
明确 Steam/PC/Steam Deck 与是否规划主机,确认 Godot 版本与渲染后端。
- 02
原型与垂直切片
8-12 周做可玩切片,验证核心循环、手感与目标硬件帧率。
- 03
内容与系统开发
关卡、系统、存档与 Steamworks 功能按里程碑推进。
- 04
多语言与构建
文本抽离、LQA、多平台构建与商店素材准备。
- 05
上线与迭代
Steam 提审、Demo/Next Fest 支持与上线后的版本迭代。
适用场景
海外独立团队
两三人小团队,需要外部补程序、关卡或移植能力,按阶段协作。
Steam 2D 品类
Roguelike、模拟经营、叙事与平台跳跃,Godot 的 2D 工作流更顺。
从 Unity 迁移评估
评估迁移成本与收益,不为了“开源”而迁移。
Demo / Next Fest
为 Steam Next Fest、发行沟通或众筹做可公开试玩的 Demo。
技术栈
Godot 在海外独立游戏里的位置
Godot 的 MIT 许可、零抽成和轻量编辑器,对两三个人的独立团队很友好:不用先交一笔授权费,也不用担心产品卖起来后被抽成。2D 工作流是它最强的地方,TileMap、场景组织、动画与信号机制都比较直接,做 Roguelike、模拟经营、平台跳跃这类型,迭代速度明显快。
Brotato、Cassette Beasts 等作品让海外发行方对 Godot 的商业可行性有了实际参照。但这不代表 Godot 是“免费 Unity”:3D 资产生态、主机原生导出、资深人才储备都弱一些。我们接 Godot 项目时,会先把这些限制讲清楚,再决定是 Godot、Unity 还是 UE5。
Godot 项目的费用与周期
| 项目类型 | 价格区间 | 周期 | 说明 |
|---|---|---|---|
| Steam Demo / 垂直切片 | 8-20 万 | 8-14 周 | 用于 Next Fest、发行沟通或众筹 |
| 完整 2D 独立游戏 | 20-60 万 | 6-12 个月 | 内容量决定上限 |
| 多平台移植 | 3-10 万 | 3-8 周 | Windows/macOS/Linux/Steam Deck |
| 存量项目接手 | 按评估 | 1-2 周评估 | 先出风险清单再报价 |
以上不含 Steam 分成、发行与本地化翻译费用。只想先做一个可公开试玩的 Demo,通常 8-20 万可以覆盖核心循环、一段完整内容与三语版本。
Godot 和 Unity:独立团队怎么选
| 维度 | Godot 4 | Unity |
|---|---|---|
| 授权与分成 | MIT,零抽成 | 按营收/席位收费 |
| 2D 工作流 | 轻量、直接 | 成熟但更重 |
| 3D 与资产生态 | 较弱 | 强 |
| 主机支持 | 需第三方移植 | 官方/第三方方案成熟 |
| 适合 | 2D、轻3D、预算敏感 | 3D、跨平台、重度项目 |
选型时别只算授权费。Unity 的资产商店、插件生态和招人池能省下的时间,往往比授权费更值钱;Godot 的优势在 2D 效率、零抽成和轻量工程,适合内容驱动、团队小、发行周期长的项目。两边都做过之后,我的判断是:项目越轻、越偏 2D,Godot 越顺手;越重、越依赖现成方案,Unity 越稳。
Godot 项目最容易踩的三个坑
主机移植:Godot 官方不直接提供主机导出,PS/Xbox/Switch 通常要走第三方移植方案。项目如果以主机首发为目标,移植预算和时间要在立项时算进去,别等 PC 版做完才发现。
插件与素材许可:Godot 本身是 MIT,但第三方插件、字体、音效和美术素材各有各的许可。商业项目上线前要逐项核对,尤其是从社区下载的插件和素材。
版本升级:Godot 3 升 4 不是改个版本号,API、渲染和部分节点行为都变了。接手老项目时,我们通常先做一次升级评估,再决定是留在 3.x 继续维护,还是升级到 4.x。
我们给某海外独立工作室做的 Godot 4 2D Roguelike Steam Demo,14 周交付 PC/Steam Deck 可玩版本与三语支持,过程见Godot 独立游戏案例。如果还在 Godot 和 Cocos 之间犹豫,可以看引擎选型对比。
把项目类型、目标平台和当前进度发给我们:电话 18616880101,或联系我们,评估免费。
常见问题
Godot 做商业游戏靠谱吗?
Godot 和 Unity 怎么选?
Godot 能上主机吗?
Godot 游戏开发一般多少钱?
能接手已有的 Godot 项目吗?
源码和授权怎么算?
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