我们能为您做什么
付费点体系设计
首充、月卡、战令、礼包、抽卡的付费线规划,付费深度与免费玩家体验一起权衡。
数值与经济系统
货币产出回收、价值锚点与消耗节奏建模,配置表管线配合模拟器批量验证经济曲线。
商城与支付接入
商城、道具发货与订单校验,微信、支付宝、App Store、Google Play渠道支付与掉单补发处理。
概率公示与合规
抽卡概率公示、保底规则、未成年人防沉迷与充值限额,按当期监管要求实现并留好公示位。
运营活动系统
限时礼包、活动与充值奖励全部配置化下发,运营改数值不用走发版流程。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
付费模型立项
梳理目标用户与商业化对标,确认付费点结构和数值框架。
- 02
玩法原型
3-4周验证核心玩法手感,付费设计同步推演,避免玩法与商业化脱节。
- 03
系统与商城开发
支付、商城、活动系统与服务端并行开发,按周演示可玩版本。
- 04
数值调优
模拟器跑经济曲线,付费测试调参数,产出回收模型验证后再上线。
- 05
合规与上线
版号与资质材料核对、渠道接入与提审支撑,上线后持续按数据调参。
适用场景
中度内购手游
卡牌、模拟经营、放置等品类,落在15-50万预算区间的整包研发。
重度付费品类
RPG、SLG等长线数值品类,需要完整经济系统与运营配置管线。
小游戏变现升级
微信、抖音小游戏从纯广告转混合变现,加内购并走版号与平台资质路径。
技术栈
版号没着落,内购就别开工
国内移动端做内购,版号是绕不开的前置项:没有版号,支付通道开不了,商店上不了架,玩法做得再完整也只能干等。我们接触的项目里,吃过这个亏的团队多半是研发和资质两条线各走各的,等游戏做完了才发现版号申请要排上半年以上。所以立项第一天就要把资质路径、主体条件和申请周期算进排期,这块材料我们在游戏版号与资质咨询里会一并核对。
付费点设计是数值活,不是功能活
首充、月卡、战令、礼包,这些系统单拎出来都不难做,难的是背后的数值:每档定价对应多少价值,免费玩家卡在哪一天,付费体验差拉到什么程度才不会逼走人。说白了,内购游戏的收入曲线是算出来的,不是堆功能堆出来的。我们交付时会把数值管线当核心资产来做——配置表进版本管理、模拟器批量跑经济曲线,卡牌品类的抽卡经济与保底设计,我们在卡牌游戏开发里写过。
有内购项目想评估?回到游戏开发服务总览看看整体能力,或把玩法参考发给我们,致电 18616880101 免费出系统清单和报价。
常见问题
内购游戏开发多少钱?
做内购一定要有版号吗?
首充、月卡这些付费点怎么设计?
概率公示有什么要求?
支付掉单和退款怎么处理?
免费获取内购游戏开发方案与报价
留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。