我们能为您做什么
回合制战斗系统
回合制、半即时制战斗框架,技能、buff、行动条等机制组件化,新角色配置化接入。
卡牌收集与养成
卡牌获取、升星、羁绊、阵容搭配等养成线设计,配合EDM后台做运营配置。
抽卡与经济系统
卡池概率、保底机制、货币产出回收模型,概率公示符合国内监管要求。
联机与异步对战
竞技场异步PVP、实时对战匹配,断线重连与战斗校验,防作弊服务端结算。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
玩法拆解
把参考品拆成系统清单与数值框架,明确自研差异点与开发范围。
- 02
战斗原型
3-4周做出可玩战斗Demo,先验证手感与节奏再铺养成内容。
- 03
系统开发
养成、抽卡、任务、商店等系统并行开发,服务端同步推进,按周演示。
- 04
数值调优与上线
数值表联调、模拟器跑经济曲线、付费测试,配合提审与上线支撑。
适用场景
二次元卡牌
有题材与美术资源的内容团队,需要工程与数值能力补全整包研发。
竞技卡牌数字化
桌游、TCG品牌把实体卡牌搬到线上,需要规则引擎与匹配对战。
小游戏平台卡牌
在微信/抖音小游戏平台做轻量卡牌,混合变现(广告+内购)。
技术栈
卡牌游戏的钱花在哪:不是战斗,是数值
卡牌游戏的战斗框架,成熟团队一周就能搭出来。真正拉开差距的是两样东西:数值平衡和抽卡经济。数值失衡的卡牌,玩家三周毕业弃坑;经济模型失控的项目,回收产出差一口气就崩盘。我们交付卡牌项目时会把数值管线当核心资产来做:配置表进Git、改动可回滚、模拟器能批量跑对战验证曲线——这套东西决定了游戏上线后能不能活过三个月。
抽卡经济另有一层合规功夫:概率公示、保底规则、充值限额,这些既是版号审查内容,也是玩家投诉高发区。我们在版号与资质咨询里会一并核对这些材料。付费点怎么摆(首充、月卡、礼包档位)则是另一门手艺,与内购游戏开发共用一套数值方法论,卡牌项目我们会按那套流程一起设计。
美术量级决定预算上限
同样一套系统,Q版立绘和精绘立绘+动态spine的成本能差一倍以上。开工前我们会帮你把美术量级和预算对齐:角色多少张、要不要动态、场景几张、UI品质线在哪。这块可以参考2D与3D游戏美术成本对比和游戏美术外包服务的拆解。
有卡牌项目想评估?发玩法参考到联系我们,或直接电话 18616880101,免费出系统清单和报价。
常见问题
卡牌游戏开发多少钱?
抽卡概率有什么合规要求?
数值平衡你们怎么保证?
可以只做战斗Demo验证玩法吗?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。