跳到主要内容

游戏买量与用户增长服务

买量不是花钱投广告,而是算得清回收的生意。我们提供素材制作、渠道投放代运营与数据分析的一体化服务,帮你在微信、抖音及应用商店渠道控制获客成本、跑通回收模型。

素材策划制作渠道投放代运营回收模型测算

我们能为您做什么

投放素材制作

录屏、试玩、剧情类素材的策划与制作,按渠道规格产出并持续迭代。

渠道投放代运营

微信、抖音及主流安卓渠道的账户搭建、计划管理与出价优化。

回收模型测算

LTV预估、回本周期与ROI看板,投前算得清、投后对得上。

数据分析看板

消耗、留存、付费数据打通,渠道与素材级别归因分析。

交付流程

每个阶段有明确交付物与验收标准

  1. 01

    产品与模型评估

    评估产品的留存与变现结构,测算可行的获客成本上限。

  2. 02

    素材与账户搭建

    制作首批素材,搭建渠道账户与监测链路。

  3. 03

    小规模测试

    小预算多素材测试,找到跑得动的素材与人群方向。

  4. 04

    放量与迭代

    对跑通的方向放量,持续用数据反哺素材与游戏内调优。

适用场景

  • 小游戏发行买量

    微信/抖音小游戏的休闲品类买量与素材迭代。

  • APP游戏上线冲量

    上线期的商店排名与自然量撬动。

  • 存量产品找回本

    买量在跑但不回本,需要重算模型与优化结构。

技术栈

巨量引擎腾讯广告SAP/热云监测自建ROI看板

先算账,再花钱

接手一个买量项目,我们做的第一件事不是建账户投计划,而是算三个数:一个用户值多少钱(LTV)、最多能花多少钱买(CAC上限)、多少天回本(回收周期)。产品自己的留存和变现结构决定这门生意成不成立——买量只是放大器。算完账再投钱,是控制风险最有效的一步。

测试期的打法是小预算、多素材、快迭代:同一方向出五到十套素材,让数据告诉你哪条能跑,而不是靠开会投票。跑通的方向再放量,同时把素材层面的经验反哺给游戏内的新手引导和变现点位。

素材是被低估的变量

很多团队把买量效果差归因于“成本涨了”,但素材质量的差异可以达到几倍的转化差距。我们的素材团队按渠道规格做录屏、试玩和剧情类素材,每周依据消耗数据迭代——这在休闲小游戏投放里尤其明显。

想测算你的产品能不能跑买量?把品类和大致留存数据发给我们(电话 18616880101 或联系我们),先算账,再决定投不投。

常见问题

买量服务怎么收费?
常见为服务费(月度固定)+消耗返点或纯服务费两种模式,以2026年市场行情为参考,中小体量项目月服务费通常数千元起,具体按消耗规模商定。
每天最少要投多少?
测试期单渠道日预算数百元即可跑出方向性数据;放量期的预算取决于产品回收能力,我们会先帮你算这笔账。
买量不回本怎么办?
停止无效计划,回到三个变量找问题:素材转化、游戏内留存、变现结构。买量放大的是产品本身的模型,模型不通时先修产品。
和联运有什么区别?
买量是自己采买流量,联运是接渠道SDK按分成结算。两者可以并行,见游戏联合运营服务。

免费获取游戏买量与用户增长方案与报价

留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。

提交即表示同意《隐私政策》,我们承诺不向第三方泄露您的信息

有项目需求?免费获取技术方案与报价

立即咨询

微信咨询

玉雀科技微信咨询二维码

长按识别二维码,备注您的需求

工作日 9:00-21:00 在线,急事请拨打 18616880101

离开前,领一份《技术方案指南》

我们整理了游戏开发、APP/小程序、企业AI项目的成本区间、交付流程与验收标准(2026年版)——立项前把账算清楚。

下载技术方案指南 PDF

着急聊项目?电话 18616880101(工作日 9:00-21:00)

不需要也没关系,技术博客里整理了常见项目的成本和流程,自己动手评估也能用得上。