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游戏开发公司与美术外包服务商

团队精通 Unity、Unreal Engine 5 及自研 C++ 引擎,覆盖手游、PC、主机全平台,提供整包开发、联合开发、美术外包与技术顾问四种合作模式,帮助游戏公司与发行商降低研发成本、缩短上线周期。

Unity / UE5 双引擎手游 · PC · 主机全平台整包 / 联合 / 美术外包

我们能为您做什么

手游整包开发

从玩法原型、美术资源、客户端开发到服务器架构与上线发行,一个团队全流程负责,按里程碑交付。

Unity游戏开发

休闲、卡牌、模拟经营等品类的首选引擎方案,一套代码覆盖iOS、Android与微信小游戏多端。

UE5游戏开发

基于Unreal Engine 5的Nanite与Lumen能力,承接高品质3D项目、主机级画面表现与重度玩法研发。

游戏美术外包

原画、UI、角色与场景3D建模、动作与特效的资源量产管线,支持按张/按件/按人月多种合作。

微信小游戏开发

即点即玩、社交裂变传播,帮助休闲游戏团队以更低成本触达微信生态亿级用户。

技术顾问与联运支持

为已有团队提供架构评审、性能优化、网络同步方案设计,以及上线后的版本迭代与运维支持。

交付流程

每个阶段有明确交付物与验收标准

  1. 01

    需求沟通与保密

    签署保密协议(NDA),明确玩法核心、平台目标、预算区间与上线时间。

  2. 02

    原型验证

    2-4周产出可玩原型(Greybox),验证核心玩法循环后再进入正式开发,控制试错成本。

  3. 03

    里程碑开发

    按垂直切片推进,每2周一次可玩版本同步,进度与质量全程透明。

  4. 04

    测试与调优

    功能测试、兼容性测试、性能调优与真实玩家测试(CBT),保障上线品质。

  5. 05

    上线与迭代

    应用商店/小游戏平台提审上架,上线后按数据反馈持续迭代版本与运营活动。

适用场景

  • 游戏发行商寻找研发外包

    有立项与发行能力,需要一个能按期按质交付整包产品的研发团队。

  • 中小团队美术资源缺口

    自研团队进度紧张,需要原画、UI、3D资源的稳定量产补充。

  • 休闲游戏快速验证

    小成本快速产出微信小游戏原型,验证买量模型与留存数据。

  • 已有游戏二次开发

    老游戏换皮、版本移植、玩法扩展或性能重构。

技术栈

UnityUnreal Engine 5C#C++PhotonMirrorK8s 服务器

为什么选择玉雀科技做游戏开发

游戏研发最大的风险不是技术,而是需求失控与进度黑洞。我们的做法是把风险前置:先签保密协议保护你的创意,再用2-4周的可玩原型验证核心循环,确认好玩之后再投入正式研发预算。整个开发过程按垂直切片推进,每两周你都能拿到一个真实可玩的版本,而不是等到最后才看到结果。

在技术层面,我们同时维护 Unity 与 UE5 两条产线,并保留自研 C++ 引擎能力应对特殊性能场景。服务器侧具备分布式架构经验,可支撑联网玩法从单服到多区跨服的平滑扩展。

游戏开发费用与周期(2026 参考)

项目类型 价格区间 周期 说明
微信/抖音小游戏(休闲) 2.5-15 万 2-3 个月 广告变现为主,原型先行可压低总价
轻度手游 7.5-25 万 3-4 个月 休闲、放置、挂机,Unity 单端或双端
中度手游 15-50 万 4-6 个月 卡牌、模拟经营、轻度 SLG,含运营系统
重度手游 50 万起 8 个月以上 RPG、MMO、完整 SLG,服务端成本占大头
PC/主机独立游戏 15-100 万 6-18 个月 体量跨度大,按美术规格评估
美术外包 1.5-20 万/批 按批次 原画、UI、3D、动作、特效按件计价

以上按整包(策划+美术+程序+测试)估算,不含买量预算与版号代办费用。服务端重的品类会比同档位更高,SLG 的细账见SLG游戏开发,一个完整SLG预算的逐块拆解在SLG游戏开发要花多少钱里。想按功能点自己估算,可以用开发报价计算器,或直接看2026 报价参考表。

品类怎么选:从变现模式倒推

品类 首选引擎 变现方式 资质门槛 参考价格
休闲/超休闲小游戏 Unity / Cocos IAA 广告 软著即可 2.5-15 万
卡牌/模拟经营 Unity IAA+IAP 混合 内购需版号 15-50 万
SLG/RPG 重度 Unity / UE5 IAP 长线 版号(或出海) 50 万起,完整 SLG 100 万起
Steam 独立游戏 Unity / Godot / UE5 买断制 国际发行无版号要求 15-100 万

选品类的判断顺序是先定变现,再定平台,最后选引擎——变现模式决定了资质门槛和买量模型,倒过来推就会返工。各品类的立项方法见游戏市场调研,资质细则用小游戏资质自查核对。

整包、联合开发、美术外包怎么选

合作模式 你负责 我们负责 适合情况
整包开发 立项、预算、发行 策划、美术、程序、测试、上线支持 有发行能力但没有研发团队
联合开发 核心团队与决策 补程序、美术或项目管理,按人月结算 已有部分团队,缺一块能力
美术外包 玩法与程序 原画、UI、3D、动作、特效量产 自研团队进度紧、美术产能不足
技术顾问 研发与运营 架构评审、性能优化、联网方案 团队在关键技术上卡住

四种模式没有优劣,只看你缺什么。缺整条研发链就选整包;只缺产能,联合开发和美术外包更划算;只缺一个关键决策,按人天请顾问比签整包便宜得多。

有几类单子,我们会主动劝退

棋牌与带博彩机制的产品不做,这条没有讨论空间;没有授权的IP换皮不做,法律风险最后都会落在你头上;想做内购但没有版号计划的小游戏,我们会先劝你把变现模式想清楚——上不了线,做得再全也是白忙。劝退不是清高,是这些项目做完也活不好,双方都白忙一场。还在犹豫品类值不值得进的,建议先做一轮游戏市场调研,把饱和度与变现模型看清楚,再决定要不要投研发预算。

与语雀(yuque.com)无关的说明

我们的品牌为「玉雀」,与文档工具「语雀」无任何关联。如您是通过游戏开发相关搜索找到本页,欢迎直接电话 18616880101 沟通需求。

细分服务

调研与立项

引擎与技术

Unity开发

我们以 Unity 为核心引擎服务休闲、卡牌、模拟经营等品类,一套 C# 工程同时发布 App 与微信小游戏,配合热更与性能优化方案,帮助团队以更低的成本完成跨平台研发与长期版本迭代。

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UE5开发

团队基于 Unreal Engine 5 承接重度手游、PC 与主机级项目,擅长 Nanite 几何体、Lumen 全局光照与大规模场景管线,提供整包研发、技术顾问与高品质3D资产制作三种合作方式。

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Cocos Creator开发

Cocos Creator 是国内小游戏链路里工程效率最高的一条线:一套 TypeScript 工程可以出微信、抖音小游戏和 H5,包体与首屏速度可控。我们用它做 2D/轻 3D、广告或内购变现,也接手别人做不下去的项目。

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游戏美术外包

我们为游戏团队提供原画、UI、角色与场景建模、绑定动作、特效的全流程美术外包,按张、按件或按人月合作,先试稿后批量,管线兼容 Unity 与 UE5 的资产标准。

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Godot开发

Godot 在海外独立开发者里的信任度越来越高:MIT 许可、零抽成、编辑器轻、2D 工作流顺。我们用它做 Steam/PC 独立游戏、2D/轻3D 与多平台版本,也帮团队评估从 Unity 迁移的真实成本。

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Cocos / Godot 选型

Cocos Creator 和 Godot 经常被放在一起比较,但它们的战场其实不重叠:一个偏国内小游戏生态,一个偏海外独立游戏与 2D 项目。选错引擎的代价通常不是授权费,而是上线前的返工。

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平台与终端

手游开发

我们为发行商与中小团队提供手游整包开发与外包服务,覆盖休闲、卡牌、模拟经营等品类与微信小游戏形态,按里程碑透明交付,并提供上线后的版本迭代与运营活动支持。

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H5游戏开发

不用下载、点开就玩,H5是传播链路最短的游戏形态。我们承接买量试玩素材、品牌互动营销与APP内嵌小游戏三类H5开发,从玩法设计到跨端适配一次交付。

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微信小游戏开发

基于微信生态的即点即玩体验,覆盖休闲、答题、合成、放置等品类。我们提供从玩法设计、开发、广告变现接入到提审上线的完整交付,帮你在微信社交链里做增长。

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抖音小游戏开发

抖音小游戏天然与短视频内容、直播场景连接,适合有内容产能或买量计划的团队。我们提供开发、变现接入与投放衔接的完整交付,以平台当期规则为准。

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Steam游戏开发

Steam是全球发行门槛最低的PC平台:不用版号即可面向海外发售,独立游戏的低成本试错窗口。我们提供整包研发与工程补全两种合作方式,Steamworks全套对接含在内。

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主机游戏开发

主机是门槛最高、也最考验工程功底的平台:固定硬件、严格认证、手柄操作,每一项都和手游PC的逻辑不同。我们接两类单子——把现有产品移植到Switch、PlayStation、Xbox,以及从立项开始的原生主机项目,认证审提全程陪跑。

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VR游戏开发

VR的坑在交互设计与晕动控制,不在画面。我们承接Quest、PICO平台内容与线下大空间(LBVR)项目开发,灰模原型先行验证手感,从交互设计到平台提审、现场部署全流程交付。

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玩法品类

卡牌游戏开发

卡牌是"玩法不难、做好极难"的品类:战斗框架一周能搭起来,数值平衡和抽卡经济才是真功夫。我们提供从战斗系统、养成线到联机对战的整包开发,含数值配置管线。

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SLG游戏开发

SLG是手游里服务端最重的品类:大地图、联盟、行军结算全在服务器跑,架构设计决定了上线后能撑多少人、改不动多少东西。我们按"服务端先行"的方法做SLG整包与轻量化改造。

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放置游戏开发

放置品类美术量小、迭代快,预算集中在数值成长曲线与离线收益设计上。我们提供从数值框架、转生体系到广告与内购变现的整包开发,微信小游戏是主要交付形态。

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Roguelike游戏开发

Roguelike的可玩性靠内容量堆出来:随机池与组合池的规模、平衡测试的深度,直接决定游戏寿命。我们提供从池子规划、战斗手感到数据化调平的整包开发,小游戏与Steam都是常见出口。

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塔防游戏开发

塔防是人人能上手、做好却难的成熟品类:规则一句话讲完,决定成败的是关卡难度曲线与塔/敌人数值表。我们提供从关卡设计、数值管线到上线的整包开发,小游戏与手游形态都覆盖。

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三消游戏开发

三消的核心消除逻辑两周就能搭出来,真正的壁垒在关卡管线:难度曲线、障碍件组合与关卡设计师产能决定了玩家能玩多久。我们提供从消除手感、关卡工具链到融合玩法的整包开发。

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模拟经营游戏开发

模拟经营的乐趣表面上是"看着盘子变大",底层是一套严谨的经济系统:产出、消耗与通胀控制决定了玩家三个月后还在不在。我们提供从数值建模、系统开发到内容更新管线的整包交付。

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合成游戏开发

合成品类的核心不是"两个变一个",而是棋盘空间、产出节奏与目标感的平衡。我们做合成+IAA/IAP,也接存量项目的数值与关卡调优。

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战棋游戏开发

战棋的难点不在规则多,而在"可读性":玩家要在一屏内看懂地形、职业、技能与胜负条件。我们做战斗规则、敌方AI、关卡与数值,让策略深度能被玩家看见。

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女性向游戏开发

女性向品类的核心是角色、叙事与审美一致性。美术管线、文本量与配音决定体验上限,玩法系统反而是最容易补齐的一块。

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游戏结构

画面视角

商业模式

题材风格

发行与增长

常见问题

游戏外包开发一般多少钱?
价格由品类、美术量级与平台数量决定。以2026年市场行情为参考:微信小游戏通常2.5-15万,中度手游(卡牌、模拟经营)15-50万,重度手游(RPG、SLG)50万起。我们会先出功能点报价单,每一项价格透明可核对。
从立项到上线需要多久?
休闲小游戏一般2-3个月,中度手游4-6个月,重度项目8个月以上。我们在游戏开发案例中展示的休闲手游项目为4个月从原型到上线。
可以只外包美术吗?
可以。美术外包支持按张(原画、UI)、按件(3D模型、动作、特效)或按人月(驻场/远程专项组)合作,并提供试稿环节验证风格匹配度。
源码和美术源文件归谁?
全部归客户。项目验收后交付完整源码、工程文件与美术源文件,并附部署文档,不做黑盒交付。
上线后的维护怎么做?
提供可选的运维套餐,覆盖服务器监控、崩溃修复、版本迭代与运营活动开发,按月计费,随时可停。
没有完整策划案,能开始开发吗?
可以。多数客户立项时只有玩法方向和参考产品,我们会在原型阶段补玩法拆解、核心循环与数值框架,这部分工作会算进项目工时。如果连品类和变现方式都没定,建议先做2-3周的市场调研与原型验证,再决定要不要投整包预算。
整包开发和联合开发有什么区别?
整包开发由我们承担从策划、美术、程序到测试的完整交付,按里程碑验收;联合开发适合已有部分团队(比如美术或服务器)的客户,我们补程序与项目管理,按人月或阶段结算。前者省心,后者更省预算,前提是双方接口和决策链清楚。
版号和资质能代办吗?
软著、App备案、渠道材料与商店提审我们可以协助准备;版号审批周期以监管为准。没有版号前的常见路径是纯IAA变现、微信小游戏或出海发行,先用[小游戏资质自查](/tools/game-license-checker/)按平台和变现模式过一遍清单。

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