我们能为您做什么
手游整包开发
从玩法原型、美术资源、客户端开发到服务器架构与上线发行,一个团队全流程负责,按里程碑交付。
Unity游戏开发
休闲、卡牌、模拟经营等品类的首选引擎方案,一套代码覆盖iOS、Android与微信小游戏多端。
UE5游戏开发
基于Unreal Engine 5的Nanite与Lumen能力,承接高品质3D项目、主机级画面表现与重度玩法研发。
游戏美术外包
原画、UI、角色与场景3D建模、动作与特效的资源量产管线,支持按张/按件/按人月多种合作。
微信小游戏开发
即点即玩、社交裂变传播,帮助休闲游戏团队以更低成本触达微信生态亿级用户。
技术顾问与联运支持
为已有团队提供架构评审、性能优化、网络同步方案设计,以及上线后的版本迭代与运维支持。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
需求沟通与保密
签署保密协议(NDA),明确玩法核心、平台目标、预算区间与上线时间。
- 02
原型验证
2-4周产出可玩原型(Greybox),验证核心玩法循环后再进入正式开发,控制试错成本。
- 03
里程碑开发
按垂直切片推进,每2周一次可玩版本同步,进度与质量全程透明。
- 04
测试与调优
功能测试、兼容性测试、性能调优与真实玩家测试(CBT),保障上线品质。
- 05
上线与迭代
应用商店/小游戏平台提审上架,上线后按数据反馈持续迭代版本与运营活动。
适用场景
游戏发行商寻找研发外包
有立项与发行能力,需要一个能按期按质交付整包产品的研发团队。
中小团队美术资源缺口
自研团队进度紧张,需要原画、UI、3D资源的稳定量产补充。
休闲游戏快速验证
小成本快速产出微信小游戏原型,验证买量模型与留存数据。
已有游戏二次开发
老游戏换皮、版本移植、玩法扩展或性能重构。
技术栈
为什么选择玉雀科技做游戏开发
游戏研发最大的风险不是技术,而是需求失控与进度黑洞。我们的做法是把风险前置:先签保密协议保护你的创意,再用2-4周的可玩原型验证核心循环,确认好玩之后再投入正式研发预算。整个开发过程按垂直切片推进,每两周你都能拿到一个真实可玩的版本,而不是等到最后才看到结果。
在技术层面,我们同时维护 Unity 与 UE5 两条产线,并保留自研 C++ 引擎能力应对特殊性能场景。服务器侧具备分布式架构经验,可支撑联网玩法从单服到多区跨服的平滑扩展。
游戏开发费用与周期(2026 参考)
| 项目类型 | 价格区间 | 周期 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 微信/抖音小游戏(休闲) | 2.5-15 万 | 2-3 个月 | 广告变现为主,原型先行可压低总价 |
| 轻度手游 | 7.5-25 万 | 3-4 个月 | 休闲、放置、挂机,Unity 单端或双端 |
| 中度手游 | 15-50 万 | 4-6 个月 | 卡牌、模拟经营、轻度 SLG,含运营系统 |
| 重度手游 | 50 万起 | 8 个月以上 | RPG、MMO、完整 SLG,服务端成本占大头 |
| PC/主机独立游戏 | 15-100 万 | 6-18 个月 | 体量跨度大,按美术规格评估 |
| 美术外包 | 1.5-20 万/批 | 按批次 | 原画、UI、3D、动作、特效按件计价 |
以上按整包(策划+美术+程序+测试)估算,不含买量预算与版号代办费用。服务端重的品类会比同档位更高,SLG 的细账见SLG游戏开发,一个完整SLG预算的逐块拆解在SLG游戏开发要花多少钱里。想按功能点自己估算,可以用开发报价计算器,或直接看2026 报价参考表。
品类怎么选:从变现模式倒推
| 品类 | 首选引擎 | 变现方式 | 资质门槛 | 参考价格 |
|---|---|---|---|---|
| 休闲/超休闲小游戏 | Unity / Cocos | IAA 广告 | 软著即可 | 2.5-15 万 |
| 卡牌/模拟经营 | Unity | IAA+IAP 混合 | 内购需版号 | 15-50 万 |
| SLG/RPG 重度 | Unity / UE5 | IAP 长线 | 版号(或出海) | 50 万起,完整 SLG 100 万起 |
| Steam 独立游戏 | Unity / Godot / UE5 | 买断制 | 国际发行无版号要求 | 15-100 万 |
选品类的判断顺序是先定变现,再定平台,最后选引擎——变现模式决定了资质门槛和买量模型,倒过来推就会返工。各品类的立项方法见游戏市场调研,资质细则用小游戏资质自查核对。
整包、联合开发、美术外包怎么选
| 合作模式 | 你负责 | 我们负责 | 适合情况 |
|---|---|---|---|
| 整包开发 | 立项、预算、发行 | 策划、美术、程序、测试、上线支持 | 有发行能力但没有研发团队 |
| 联合开发 | 核心团队与决策 | 补程序、美术或项目管理,按人月结算 | 已有部分团队,缺一块能力 |
| 美术外包 | 玩法与程序 | 原画、UI、3D、动作、特效量产 | 自研团队进度紧、美术产能不足 |
| 技术顾问 | 研发与运营 | 架构评审、性能优化、联网方案 | 团队在关键技术上卡住 |
四种模式没有优劣,只看你缺什么。缺整条研发链就选整包;只缺产能,联合开发和美术外包更划算;只缺一个关键决策,按人天请顾问比签整包便宜得多。
有几类单子,我们会主动劝退
棋牌与带博彩机制的产品不做,这条没有讨论空间;没有授权的IP换皮不做,法律风险最后都会落在你头上;想做内购但没有版号计划的小游戏,我们会先劝你把变现模式想清楚——上不了线,做得再全也是白忙。劝退不是清高,是这些项目做完也活不好,双方都白忙一场。还在犹豫品类值不值得进的,建议先做一轮游戏市场调研,把饱和度与变现模型看清楚,再决定要不要投研发预算。
与语雀(yuque.com)无关的说明
我们的品牌为「玉雀」,与文档工具「语雀」无任何关联。如您是通过游戏开发相关搜索找到本页,欢迎直接电话 18616880101 沟通需求。
相关交付案例
全部案例 →游戏
某出海策略团队:SLG轻量化与多区域版本
为面向中东与欧美的策略游戏团队完成SLG轻量化版本,服务端先行、五种语言、三个区域部署,7个月交付可软启动版本,并为后续完整版预留架构。
支持语言:5种
游戏
某游戏发行商:休闲手游整包开发
为某游戏发行商整包开发一款休闲手游,覆盖策划、美术、程序与测试全流程,4个月完成原型到上线,上线次日留存42%,项目团队6人,含实名认证、防沉迷与渠道SDK接入。
原型到上线:4个月
游戏
某海外发行商:IAA休闲解谜手游整包开发
为海外发行商整包开发一款IAA休闲解谜手游,14周从原型走到软启动,接入三家广告聚合与八种语言,适配ATT、SKAdNetwork与欧美隐私合规。
支持语言:8种
细分服务
引擎与技术
Unity开发
我们以 Unity 为核心引擎服务休闲、卡牌、模拟经营等品类,一套 C# 工程同时发布 App 与微信小游戏,配合热更与性能优化方案,帮助团队以更低的成本完成跨平台研发与长期版本迭代。
了解详情 →UE5开发
团队基于 Unreal Engine 5 承接重度手游、PC 与主机级项目,擅长 Nanite 几何体、Lumen 全局光照与大规模场景管线,提供整包研发、技术顾问与高品质3D资产制作三种合作方式。
了解详情 →Cocos Creator开发
Cocos Creator 是国内小游戏链路里工程效率最高的一条线:一套 TypeScript 工程可以出微信、抖音小游戏和 H5,包体与首屏速度可控。我们用它做 2D/轻 3D、广告或内购变现,也接手别人做不下去的项目。
了解详情 →游戏美术外包
我们为游戏团队提供原画、UI、角色与场景建模、绑定动作、特效的全流程美术外包,按张、按件或按人月合作,先试稿后批量,管线兼容 Unity 与 UE5 的资产标准。
了解详情 →Godot开发
Godot 在海外独立开发者里的信任度越来越高:MIT 许可、零抽成、编辑器轻、2D 工作流顺。我们用它做 Steam/PC 独立游戏、2D/轻3D 与多平台版本,也帮团队评估从 Unity 迁移的真实成本。
了解详情 →Cocos / Godot 选型
Cocos Creator 和 Godot 经常被放在一起比较,但它们的战场其实不重叠:一个偏国内小游戏生态,一个偏海外独立游戏与 2D 项目。选错引擎的代价通常不是授权费,而是上线前的返工。
了解详情 →平台与终端
手游开发
我们为发行商与中小团队提供手游整包开发与外包服务,覆盖休闲、卡牌、模拟经营等品类与微信小游戏形态,按里程碑透明交付,并提供上线后的版本迭代与运营活动支持。
了解详情 →H5游戏开发
不用下载、点开就玩,H5是传播链路最短的游戏形态。我们承接买量试玩素材、品牌互动营销与APP内嵌小游戏三类H5开发,从玩法设计到跨端适配一次交付。
了解详情 →微信小游戏开发
基于微信生态的即点即玩体验,覆盖休闲、答题、合成、放置等品类。我们提供从玩法设计、开发、广告变现接入到提审上线的完整交付,帮你在微信社交链里做增长。
了解详情 →抖音小游戏开发
抖音小游戏天然与短视频内容、直播场景连接,适合有内容产能或买量计划的团队。我们提供开发、变现接入与投放衔接的完整交付,以平台当期规则为准。
了解详情 →Steam游戏开发
Steam是全球发行门槛最低的PC平台:不用版号即可面向海外发售,独立游戏的低成本试错窗口。我们提供整包研发与工程补全两种合作方式,Steamworks全套对接含在内。
了解详情 →主机游戏开发
主机是门槛最高、也最考验工程功底的平台:固定硬件、严格认证、手柄操作,每一项都和手游PC的逻辑不同。我们接两类单子——把现有产品移植到Switch、PlayStation、Xbox,以及从立项开始的原生主机项目,认证审提全程陪跑。
了解详情 →VR游戏开发
VR的坑在交互设计与晕动控制,不在画面。我们承接Quest、PICO平台内容与线下大空间(LBVR)项目开发,灰模原型先行验证手感,从交互设计到平台提审、现场部署全流程交付。
了解详情 →玩法品类
卡牌游戏开发
卡牌是"玩法不难、做好极难"的品类:战斗框架一周能搭起来,数值平衡和抽卡经济才是真功夫。我们提供从战斗系统、养成线到联机对战的整包开发,含数值配置管线。
了解详情 →SLG游戏开发
SLG是手游里服务端最重的品类:大地图、联盟、行军结算全在服务器跑,架构设计决定了上线后能撑多少人、改不动多少东西。我们按"服务端先行"的方法做SLG整包与轻量化改造。
了解详情 →放置游戏开发
放置品类美术量小、迭代快,预算集中在数值成长曲线与离线收益设计上。我们提供从数值框架、转生体系到广告与内购变现的整包开发,微信小游戏是主要交付形态。
了解详情 →Roguelike游戏开发
Roguelike的可玩性靠内容量堆出来:随机池与组合池的规模、平衡测试的深度,直接决定游戏寿命。我们提供从池子规划、战斗手感到数据化调平的整包开发,小游戏与Steam都是常见出口。
了解详情 →塔防游戏开发
塔防是人人能上手、做好却难的成熟品类:规则一句话讲完,决定成败的是关卡难度曲线与塔/敌人数值表。我们提供从关卡设计、数值管线到上线的整包开发,小游戏与手游形态都覆盖。
了解详情 →三消游戏开发
三消的核心消除逻辑两周就能搭出来,真正的壁垒在关卡管线:难度曲线、障碍件组合与关卡设计师产能决定了玩家能玩多久。我们提供从消除手感、关卡工具链到融合玩法的整包开发。
了解详情 →模拟经营游戏开发
模拟经营的乐趣表面上是"看着盘子变大",底层是一套严谨的经济系统:产出、消耗与通胀控制决定了玩家三个月后还在不在。我们提供从数值建模、系统开发到内容更新管线的整包交付。
了解详情 →合成游戏开发
合成品类的核心不是"两个变一个",而是棋盘空间、产出节奏与目标感的平衡。我们做合成+IAA/IAP,也接存量项目的数值与关卡调优。
了解详情 →战棋游戏开发
战棋的难点不在规则多,而在"可读性":玩家要在一屏内看懂地形、职业、技能与胜负条件。我们做战斗规则、敌方AI、关卡与数值,让策略深度能被玩家看见。
了解详情 →女性向游戏开发
女性向品类的核心是角色、叙事与审美一致性。美术管线、文本量与配音决定体验上限,玩法系统反而是最容易补齐的一块。
了解详情 →游戏结构
画面视角
2D横版游戏开发
横版省的是维度,不省的是手感:2D美术管线成熟、预算可控,但动作帧、打击感与关卡节奏要一轮一轮磨。我们承接横版动作、横版闯关与横版Roguelike的整包开发,一套工程多端发行。
了解详情 →俯视角游戏开发
俯视角(顶视角/上帝视角)是割草生存、IO类、塔防与双摇杆射击的公共底座。这类玩法美术量相对省,成本大头在刷怪节奏、同屏数量与屏幕信息密度。我们提供从小游戏验证到手游整包的开发交付。
了解详情 →第一人称游戏开发
第一人称视角把玩家直接塞进游戏世界,沉浸感是它最大的卖点,也是最大的成本来源。FPS、恐怖解谜、模拟交互三类单子的做法几乎完全不同:一个拼射击手感,一个拼氛围营造,一个拼交互细节。我们先帮你分清是哪一类,再谈预算。
了解详情 →等距2.5D游戏开发
等距视角(45度、2.5D)是SLG、模拟经营与ARPG的常用底座:比纯2D有体积感,比全3D省美术与性能。关键在管线选择——预渲染还是3D转2D,这一步定错,后面返工成本翻倍。我们从立项就帮你把管线和预算对齐。
了解详情 →商业模式
广告变现游戏开发
广告变现是休闲品类最成熟的商业模式:玩家看广告,广告主付钱,中间的账能不能算平,取决于点位设计和留存数据。我们提供从变现模型测算、广告位规划、ADN聚合接入到上线调优的完整交付,以微信与抖音小游戏为主战场。
了解详情 →内购游戏开发
内购是手游收入的主力模型,但它的门槛不只是技术:付费点设计、数值经济、支付通道、版号合规,四件事缺一不可。我们提供从付费模型立项、商城与支付开发到数值调优的整包交付,合规路径在立项阶段就规划好。
了解详情 →买断制游戏开发
买断制是"一次付费、口碑定生死"的商业模式:没有数值付费兜底,内容完成度和首发评价决定一切,Demo与愿望单运营直接影响销量。我们提供从垂直切片、内容量产到Steam发行配套的整包交付,也接手游与PC产品的买断制重做。
了解详情 →题材风格
发行与增长
游戏上架代办
游戏做完只是完成了一半,上架环节的材料、账号、包体合规与提审往返消耗大量时间。我们提供Steam、Google Play(谷歌包)、App Store(苹果包)及国内安卓渠道的上架服务,把发行环节的坑提前排掉。
了解详情 →游戏买量与用户增长
买量不是花钱投广告,而是算得清回收的生意。我们提供素材制作、渠道投放代运营与数据分析的一体化服务,帮你在微信、抖音及应用商店渠道控制获客成本、跑通回收模型。
了解详情 →游戏联合运营
联合运营适合"会做游戏、不想(或还没到)自建发行团队"的研发方:你专注内容与版本,我们负责渠道接入、运营活动、客服与数据,收益按约定分成。
了解详情 →游戏版号与资质咨询
版号、ICP备案、ICP经营许可证、软著——游戏上线涉及的资质名目多、边界容易混淆。我们提供资质路径评估与材料辅导服务:帮你理清"你的产品到底需要什么",并辅导准备申报材料(审批由官方机构作出,我们不做任何通过率承诺)。
了解详情 →出海游戏开发
游戏出海不是把中文版翻译一遍:语言、支付、合规、部署、买量每一环都和国内不同。我们提供从开发到发行的整线技术方案,四类出海项目(SLG、IAA休闲、二次元卡牌、UE5主机)已有交付经验。
了解详情 →常见问题
游戏外包开发一般多少钱?
从立项到上线需要多久?
可以只外包美术吗?
源码和美术源文件归谁?
上线后的维护怎么做?
没有完整策划案,能开始开发吗?
整包开发和联合开发有什么区别?
版号和资质能代办吗?
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