我们能为您做什么
VR交互设计
抓取、投掷、双手操作与身体交互方案,灰模原型上机验证,避免美术做完才发现手感不对。
晕动控制方案
传送移动、视野收缩、固定参照系等舒适度选项做成可配置组合,帧率按平台标准锁死。
Quest与PICO内容定制
双平台SDK、审核规则与商店运营都熟,一套交互逻辑适配两台设备与手柄差异。
线下大空间LBVR
多人同场定位、一体机集群管理、安全边界与现场运营流程设计,含驻场部署与员工培训。
移动端性能优化
移动芯片渲染预算严格,单通道立体渲染、图集与LOD控制,保证满帧不晃、久玩不热。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
交互与舒适度策划
明确体验目标与受众晕动承受度,确定移动方式与交互动词表。
- 02
灰模原型验证
2-4周做出核心交互并上机实测,手感与舒适度双过关再进美术。
- 03
内容开发
场景、角色、玩法按垂直切片推进,每周真机上机测试,帧率数据进版本报告。
- 04
平台适配与提审
Quest与PICO双平台适配,内容分级、隐私声明与提审材料逐项核对。
- 05
部署交付
线上项目跟版本更新;线下项目驻场部署、设备联调与运营培训。
适用场景
平台内容立项
面向Quest、PICO商店的付费或免费内容团队,需要交互设计到提审上线的全流程。
线下大空间体验店
LBVR体验馆、文旅项目与商业活动的多人VR内容,含现场部署与运营流程。
行业演示与培训
企业VR交互演示、虚拟展厅与培训课件,按单场景或演示包交付。
技术栈
VR翻车,翻在交互和晕动,不在画面
VR项目做砸的,十有八九不是画面不行,是两件事:交互别扭、玩十分钟就晕。这两样都不靠预算堆,靠方法——灰模原型先上机验证,再进美术;移动方案给足舒适度选项。这是我们在VR交付里坚持的第一条规矩。
现阶段主流单子有两类:一类是Quest与PICO商店内容,审核与分级规则各有一套;另一类是线下大空间(LBVR),体验馆与文旅项目,重点在多人同场定位和现场运营流程。两者技术底座相通,差别在交付尾部——线上项目止步于提审,线下项目要人到现场部署彩排。企业侧的非游戏VR需求(虚拟展厅、培训仿真)由另一条产品线承接,见AR/VR应用开发。
同一套工程,两个平台的版本一起排
高品质VR内容多走UE5渲染管线,我们在UE5游戏开发里拆过它的场景能力与成本结构;如果产品还规划了非VR版本,VR体验与PC版可以共用同一套工程,交互分支单独维护,边际成本很低。
Steam游戏开发我们之前写过平台覆盖与提审节奏,可以和VR版本排在一起走。VR项目的预算与周期细账,回到游戏开发服务总览能看全,或直接致电 18616880101——评估与报价都免费。
常见问题
VR游戏开发多少钱?
VR项目开发周期多久?
为什么VR交互原型这么重要?
Quest和PICO开发有什么区别?
线下大空间(LBVR)项目包含什么?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。