我们能为您做什么
品类大盘分析
目标品类的市场规模、增速、用户构成与供给密度,回答"这个赛道还有没有位置"。
竞品深度拆解
选取5-8款对标产品,拆到核心循环、养成线、付费点与版本节奏,输出系统清单与差异化机会。
变现模型测算
广告单价、内购付费率与买量成本组合建模,算回收周期与盈亏线,给立项决策一个数字依据。
平台与区域评估
App、微信小游戏、Steam等发布平台的适配度对比,以及国内与出海市场的选择建议。
立项可行性结论
全部研究收敛成一份立项报告,给出做、不做、怎么改的明确建议与风险清单,不含糊。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
调研范围确认
对齐品类、目标平台、预算区间与要回答的决策问题,锁定调研边界。
- 02
数据收集与竞品拆解
第三方数据平台扫描加大体量竞品实机体验,形成系统清单与数据底稿。
- 03
模型测算与交叉验证
搭建变现与回收模型,用用户访谈和公开数据交叉验证关键假设。
- 04
报告交付与评审
交付立项报告全案,安排一次线上评审会过结论,答疑到团队能用为止。
适用场景
新品类立项评估
团队准备进入不熟悉的品类,需要先回答该不该做、以什么规格做。
发行选品与尽调
发行方筛选产品或评估研发团队,需要独立的竞品与变现数据支撑。
存量项目调头
在线产品数据不及预期,用调研判断是调整方向还是止损。
技术栈
立项调研回答的不是市场多大,而是你还能不能进场
品类大盘数据谁都能查到,真正难的是判断饱和度:同品类头部产品的买量成本、供给数量和用户重合度,决定了新品还有没有缝隙。我们接触的项目里,相当一部分失败不是执行问题,而是立项那天答案就已经写好了——品类供给过剩、变现模型算不平、目标用户被头部产品锁死。调研的价值,是在写第一行代码之前把这三个问题回答清楚。
我们的报告固定包含四块:品类大盘与供给扫描、5-8款竞品的系统级拆解、变现与回收测算,以及一个明确的可行性结论。结论只有三种:做、不做、怎么改。模棱两可的报告等于没做,这个坑我们替客户踩过。
报告要能直接变成开发清单
调研如果只停在文档层面,价值就折半了。竞品拆解产出的系统清单与美术量级评估,会直接作为开发报价的输入;变现测算里的广告与内购结构,也会带进玩法设计。你在游戏开发服务总览看到的整包报价逻辑,和我们的调研报告是同一套框架。
对以广告变现为主的方向,我们在IAA休闲游戏开发里写过变现点位设计与广告单价的匹配思路,调研阶段会一并核对。大盘层面的背景数据可以先读2026年中国游戏市场观察,报告则针对你的具体品类给出结论。想启动调研,致电 18616880101,先聊清楚你要回答的决策问题。
常见问题
游戏市场调研项目多少钱?
调研周期要多久?
报告能和后续开发衔接吗?
数据从哪里来,可靠吗?
可以只测变现模型吗?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。