我们能为您做什么
整包研发
策划、程序、美术、测试整包推进,适配模拟经营、Roguelike、解谜、策略等PC品类。
工程补全
已有玩法原型的独立团队,我们补工程化短板:性能优化、存档系统、本地化框架、打包发布管线。
Steamworks对接
成就、创意工坊、云存档、远程同乐、反作弊全套SDK对接与商店页技术材料准备。
Demo与EA策略
新品节Demo拆取、抢先体验(EA)版本规划、玩家反馈的快速迭代管线。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
立项定调
明确核心体验一句话描述与参考坐标,定美术风格与技术选型。
- 02
垂直切片
把游戏最核心的15分钟做到成品品质,用切片验证乐趣与量级,再决定全量投入。
- 03
内容铺量与EA
按EA范围铺内容,上架抢跑玩家反馈,双周迭代补内容修体验。
- 04
1.0发布
性能收官、Steam Deck兼容验证、商店页与发行材料,发布后热修支撑。
适用场景
独立游戏团队
有设计想法但缺工程与美术产能的小团队,需要整包或按模块补全。
国内厂商出海PC线
手游厂商拓展PC全球发行,需要PC端研发与Steam运营支撑。
行业模拟与虚拟场景
数字孪生展厅、行业模拟训练等非娱乐向PC程序,复用游戏技术栈。
技术栈
Steam是国内团队最被低估的窗口
很多团队一听PC就摇头,觉得不如手游来钱快。但看一眼现实:Steam国际版不需要国内版号,全球两亿多活跃用户,创意品类的容忍度远高于手游买量市场——手游买量要算ROAS,Steam玩家为“有意思”三个字付费。过去两年国内团队在Steam的销量神话不少,这个窗口对中小团队依然开着,前提是产品完成度过硬。
完成度恰恰是国内独立团队最常见的短板:玩法原型惊艳,工程化拉胯——存档会坏、中低端机掉帧、打包发布手忙脚乱。我们的工程补全服务就是干这个的:不碰你的创意,把工程短板补齐到能上架的水准。
用垂直切片控制风险
PC游戏的研发周期长,最大的风险是做到一半发现“不好玩”。我们用垂直切片代替里程碑堆功能:先把最核心的15分钟做到成品品质,自己人玩、外部测试都过了,再全量铺内容。切片不过关,及时止损的成本只有全量的两三成。引擎怎么选可以看Unity游戏开发与UE5游戏开发的对比;发行与本地化的预算规划,参考游戏本地化成本与全球游戏市场与出海品类选择。
有立项想法?发一页纸的玩法描述到联系我们(电话 18616880101),我们免费评估切片方案与量级。
常见问题
Steam游戏开发多少钱?
Steam上线需要版号吗?
Steam平台怎么分成?
只做Demo找发行商,可以合作吗?
免费获取Steam游戏开发方案与报价
留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。