我们能为您做什么
手游整包开发
玩法设计、美术资源、客户端、服务器与上架发行一站式负责,按里程碑验收付款。
微信小游戏开发
即点即玩、分享裂变,首屏加载与包体深度优化,适配微信生态的买量与运营玩法。
联网系统搭建
账号、支付、排行榜、好友与实时对战等联网能力,支持从单服到分区的平滑扩容。
数值与运营系统
抽卡、签到、活动、邮件等运营模块标准化实现,配合后台配置随时调整数值。
版本迭代支持
上线后按留存与付费数据反馈迭代玩法与活动版本,提供可选的按月运维套餐。
二次开发与移植
老游戏重制、端游转手游、App 转小游戏等存量项目改造与多端移植。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
立项沟通
签署保密协议,明确品类、参考产品、目标平台与预算区间。
- 02
原型验证
2-4周产出可玩原型,验证核心玩法留存后再进入正式开发。
- 03
里程碑研发
美术、程序、策划并行推进,每两周同步一个可玩版本。
- 04
测试调优
功能、兼容性与付费流程测试,配合小规模付费测试调整数值。
- 05
上线发行
商店与小游戏平台提审、渠道接入,配合首发活动上线。
- 06
迭代运营
按留存与付费数据持续迭代版本,支持长期运维合作。
适用场景
发行商寻找研发外包
有发行与买量能力,需要稳定的研发团队承接整包产品的定制研发。
休闲游戏快速试错
用小游戏形态低成本验证玩法与买量模型,数据跑通后再放大投入。
出海团队定制研发
面向海外市场的超休闲与中度品类研发,配合多语言与海外支付接入。
存量产品改造
老游戏重制、玩法扩展,或从 App 形态移植到微信小游戏平台。
技术栈
手游外包开发覆盖的品类与形态
我们主攻休闲、卡牌、模拟经营、放置等经过市场验证的品类定制研发,同时承接微信小游戏与双端 App 手游两种形态。选品阶段我们会结合管线优势给出品类建议:轻度品类优先用小游戏形态试水买量模型,留存与回收数据达标后再投入 App 版本;中度以上品类直接按 App 标准立项,小游戏作为导量与传播的补充入口。这种“先验证后放大”的路径,能把立项阶段的试错成本压到最低。
服务器侧我们提供账号、支付、排行、好友与实时对战等标准联网能力,并预留分区扩容架构。很多外包项目死在起量之后——架构撑不住并发,被迫停服迁移。我们从第一行代码就按可扩容的标准来写,避免产品好不容易跑通买量模型却倒在技术上。
从原型到上线的透明交付节奏
手游外包最大的痛点是“签完合同就失联”。我们的交付节奏是:先签保密协议保护创意,2-4周产出可玩原型;正式开发期每两周交付一个可安装的真机版本,美术与程序进度全部可视;上线前完成兼容性测试、付费流程验证与渠道合规检查,不把问题留到提审阶段。验收后源码、美术源文件与部署文档全部移交,不做黑盒交付,你换团队也能无缝接手。
各品类的报价区间与周期分析详见游戏外包开发成本指南,我们在整条游戏研发管线上的能力可参考游戏开发服务页。有立项计划欢迎致电 18616880101,我们免费提供品类选择与预算评估建议。
相关交付案例
全部案例 →游戏
某出海策略团队:SLG轻量化与多区域版本
为面向中东与欧美的策略游戏团队完成SLG轻量化版本,服务端先行、五种语言、三个区域部署,7个月交付可软启动版本,并为后续完整版预留架构。
支持语言:5种
游戏
某游戏发行商:休闲手游整包开发
为某游戏发行商整包开发一款休闲手游,覆盖策划、美术、程序与测试全流程,4个月完成原型到上线,上线次日留存42%,项目团队6人,含实名认证、防沉迷与渠道SDK接入。
原型到上线:4个月
游戏
某海外发行商:IAA休闲解谜手游整包开发
为海外发行商整包开发一款IAA休闲解谜手游,14周从原型走到软启动,接入三家广告聚合与八种语言,适配ATT、SKAdNetwork与欧美隐私合规。
支持语言:8种
常见问题
手游外包开发一般多少钱?
一款手游从立项到上线要多久?
微信小游戏和App手游有什么区别?
手游上线需要准备什么资质?
上线后的维护怎么收费?
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