我们能为您做什么
Cocos Creator 小游戏
微信/抖音小游戏、H5 与试玩广告,TypeScript 工程,包体与首屏链路更短。
Godot 独立游戏
Steam/PC、2D 与轻 3D 项目,MIT 许可零抽成,编辑器轻、2D 工作流直接。
引擎选型咨询
按品类、目标平台、团队现状与长期维护成本给建议,不硬推单一引擎。
存量项目接手
接手 Cocos/Godot 存量工程,做性能优化、版本升级或跨端移植。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
品类与平台评估
先明确首发平台、变现方式与内容量级,再讨论引擎。
- 02
技术验证
用目标引擎做可玩原型,验证包体、帧率与平台能力。
- 03
方案与报价
按功能点给出开发范围、周期与报价,写清引擎选择理由。
- 04
开发与交付
按里程碑推进,源码与工程文件完整交付。
适用场景
微信/抖音小游戏
休闲、合成、塔防、模拟经营等品类,优先 Cocos Creator。
Steam/PC 独立游戏
2D、轻 3D、预算敏感、希望零抽成的项目,优先 Godot 4。
已有项目换引擎
先评估迁移收益与成本,多数情况下继续原引擎比重写更划算。
技术栈
一句话结论
做微信/抖音小游戏、H5 与试玩广告,优先 Cocos Creator;做 Steam/PC 的 2D 独立游戏、预算敏感、希望零抽成,优先 Godot 4。轻中度 3D 手游看 Unity,主机级 3D 看 UE5。引擎是工具,先看项目要去哪,再看团队会什么。
按项目类型选引擎
| 项目类型 | 推荐引擎 | 主要理由 |
|---|---|---|
| 微信/抖音小游戏 | Cocos Creator | 平台链路短、包体小、TypeScript 工程 |
| H5、试玩广告 | Cocos Creator | 首屏与包体可控,多端发布方便 |
| Steam/PC 2D 独立游戏 | Godot 4 | MIT 零抽成、2D 工作流顺、编辑器轻 |
| 轻中度 3D 手游 | Unity | 资产生态成熟,团队好招 |
| 主机级 3D 项目 | UE5 | 画面上限与主机支持 |
| 已有 Cocos/Godot 项目 | 原引擎 | 迁移通常比继续开发更贵 |
选型时真正要算的三笔账
第一笔是平台账:首发平台决定引擎的适配成本。小游戏平台的登录、支付、广告、分包规则各不相同,Cocos 已经把这些封得比较顺;Godot 的强项在桌面端,Web 导出能用,但小游戏平台要自己补不少适配。
第二笔是团队账:引擎再好,团队接不住也白搭。国内 Cocos 小游戏团队多,招人便宜;Godot 的资深开发者在海外更多,国内相对少。项目周期长、需要持续迭代的,要把后续招人与维护算进去。
第三笔是迁移账:从 Unity 换到 Cocos 或 Godot,玩法逻辑基本重写,美术资源可以复用。多数情况下,除非现有引擎已经卡死包体或平台适配,否则继续原引擎比迁移划算。
两个引擎的落地页
- Cocos Creator 游戏开发:微信/抖音小游戏、H5、试玩广告、2D/轻 3D 与包体优化。
- Godot 4 游戏开发:Steam/PC 独立游戏、2D/轻 3D、多平台移植与多语言。
两个团队都在同一套交付体系里,源码、里程碑验收与报价方式一致。拿不准选哪个,把项目类型、目标平台和团队情况发给我们,评估免费。
常见问题
Cocos 和 Godot 哪个更适合做小游戏?
Godot 做商业游戏靠谱吗?
Cocos 和 Unity 做小游戏怎么选?
可以从 Unity 迁移到 Cocos 或 Godot 吗?
两个引擎的开发费用差多少?
你们更推荐哪个?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。