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某游戏发行商:休闲手游整包开发

为某游戏发行商整包开发一款休闲手游,覆盖策划、美术、程序与测试全流程,4个月完成原型到上线,上线次日留存42%,项目团队6人,含实名认证、防沉迷与渠道SDK接入。

4个月
原型到上线
42%
次日留存
6人
团队规模
「四个月见线上真实数据,这个节奏在行业里不多见——下个项目还找他们。」
—— 该客户发行制作人在上线复访时的原话(经授权转述)

背景与挑战

客户是一家休闲游戏发行商,手握买量渠道与发行预算,但内部没有常驻研发团队。此前采购的两款外包产品因玩法验证不足、上线延期,数据未达预期。这次他们调整策略:先花小成本验证核心玩法,数据达标再投入完整开发,并要求承包方覆盖策划、美术、程序、测试全流程,发行商只做数据决策与调优方向。

项目立项时明确了硬指标:原型4周内可玩,整体4个月内上线;需完成实名认证、防沉迷等合规系统接入,并对接国内多家渠道SDK,工期与合规都不允许返工。

解决方案

玉雀科技组建6人专项团队(制作人、程序2人、美术2人、策划兼测试1人)整包承接。第一阶段用4周产出可玩原型,验证核心循环与上手体验;数据达标后进入垂直切片开发,先把单个关卡的完整体验打磨到位,再横向铺量,避免系统全做了但都不好看不好玩的常见结局。

技术方案采用Unity开发,客户端对接渠道SDK、实名认证与防沉迷系统,服务端支撑活动配置与数值热更,运营侧无需发版即可调参。里程碑节点双方按验收单逐项确认,每两周演示真实版本,进度与质量全程透明。

成果与数据

项目从原型到上线历时4个月,按期交付并在多家渠道同步首发。上线后次日留存达到42%,达到发行商立项时的预期线,首月买量回收符合测算模型,6人团队的配置也把整体研发成本控制在预算区间内。

上线后玉雀科技继续提供版本迭代支持,先后交付两个大型活动版本与多次数值调整,目前产品已进入稳定运营期。

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