游戏行业客户案例
应客户要求采用脱敏形式展示,全部来自真实交付项目。本组共 10 个案例:出海SLG、IAA休闲、Cocos小游戏、Godot独立游戏、二次元美术与UE5主机切片。
某出海策略团队:SLG轻量化与多区域版本
为面向中东与欧美的策略游戏团队完成SLG轻量化版本,服务端先行、五种语言、三个区域部署,7个月交付可软启动版本,并为后续完整版预留架构。
某游戏发行商:休闲手游整包开发
为某游戏发行商整包开发一款休闲手游,覆盖策划、美术、程序与测试全流程,4个月完成原型到上线,上线次日留存42%,项目团队6人,含实名认证、防沉迷与渠道SDK接入。
某海外发行商:IAA休闲解谜手游整包开发
为海外发行商整包开发一款IAA休闲解谜手游,14周从原型走到软启动,接入三家广告聚合与八种语言,适配ATT、SKAdNetwork与欧美隐私合规。
某微信小游戏:Cocos Creator 合成玩法与广告变现
为国内小游戏团队用 Cocos Creator 开发合成+轻度养成玩法,10周上线微信与抖音双端,首包3.8MB,接入广告变现与数据看板。
某MOBA手游:角色与场景美术批量外包
为某MOBA手游项目提供角色原画、场景与UI的批量美术外包,800+资源按里程碑交付,风格统一率与一次验收通过率均保持高位。
某答题小游戏:从玩法立项到上线代开发
为内容团队代开发答题竞技小游戏,含排行榜、好友对战与广告变现接入,9周完成从立项到上线,上线后次日留存35%、分享率22%,变现数据达成预期。
某家居品牌:UE5虚拟展厅与产品可视化
基于UE5为家居品牌搭建线上虚拟展厅,2000㎡实体展厅1:1数字还原,支持自由漫游与产品详情交互。
某日本卡牌项目:二次元角色与场景美术外包
为面向日本市场的二次元卡牌项目提供角色立绘、场景与UI批量外包,600+资源分6批交付,按日方监修标准建立风格基线,12周完成首轮量产。
某海外工作室:UE5主机项目垂直切片
为海外工作室完成UE5主机项目垂直切片,10周交付可运行版本与性能报告,覆盖核心战斗、环境表现与手柄操作,用于发行沟通。
某海外独立工作室:Godot 4 2D Roguelike Steam Demo
为海外两人独立团队用 Godot 4 完成 2D Roguelike Steam Demo,14周交付 PC/Steam Deck 可玩版本与三语支持,用于 Next Fest 与发行沟通。