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某MOBA手游:角色与场景美术批量外包

为某MOBA手游项目提供角色原画、场景与UI的批量美术外包,800+资源按里程碑交付,风格统一率与一次验收通过率均保持高位。

16周
交付周期
800+
交付资源
98%
一次验收通过率
「三批外包里返工最少的一批,风格统一到看不出是外包做的。」
—— 该客户美术总监在结项时的原话(经授权转述)

背景与挑战

客户是一款MOBA手游的发行方,自研团队以策划与程序为主,美术产能长期不足。项目进入内容铺量期后,角色原画、场景与UI的资源缺口叠加;此前临时约稿的多位画手各自发挥,同一角色在不同立绘与头像里的造型细节对不上,美术总监疲于逐张返修。

发行方的需求很明确:由玉雀科技承接批量美术外包,800余项资源按里程碑排期交付;关键约束是风格必须与已定稿的美术基线一致,且不能因美术返工拖累整体版本节奏。

解决方案

启动阶段我们没有直接铺量,而是先整理风格规范文档:从线稿粗细、配色梯度到光源方向逐一拆解,再为角色、场景、UI三条线各出试稿,与发行方美术总监逐张比对,确认后才锁定量产标准。

量产阶段按批次交付,每批验收通过后结算并进入下一批,每批反馈中暴露的偏差会回写进规范,作为后续批次的新基线。团队按三条资源线分组推进,组长对风格负责,内部质检通过后再提交,尽量减少无效返稿。

成果与数据

800余项资源在16周内按里程碑全部交付,一次验收通过率保持在98%;角色与场景资源混排后的风格一致性通过了发行方的盲测检查,项目版本计划未因美术返工延期。

交付完成后,风格规范文档与资源库被发行方留作后续赛季内容的生产基线,新增皮肤与场景资源按同一标准继续扩量。

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