我们能为您做什么
剧情与分支
主线、个人线、选项与好感度分支,用剧情编辑器配置,策划不写代码就能扩内容。
角色与立绘
立绘、表情差分与动态演出按统一风格规范生产,避免不同画师画出的角色对不上。
换装与外观
服装、发型、配饰的分层换装与搭配评分,处理图层、穿模与不同体型的适配。
卡牌与养成
卡面、星级、技能与好感度养成,数值与剧情解锁节奏一起设计。
配音与文本
台词、配音与本地化管线,支持中日双语与后续多语言扩展,文本量大的项目尤其重要。
内容合规
按平台与地区的年龄分级、内容审核要求做评估,涉及恋爱、付费与抽卡的设计提前排雷。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
世界观与角色
先定题材、角色关系与目标用户,再决定玩法和美术规格。
- 02
剧情与美术管线
剧本、立绘、表情与演出按统一规范生产,试稿确认后锁风格。
- 03
核心玩法
换装、卡牌或陪伴玩法的最小循环先跑通,再接剧情与养成。
- 04
内容铺量
主线、个人线、卡面与活动批量配置,配音与本地化同步推进。
- 05
上线与迭代
平台提审、上线后按数据加角色、剧情与活动。
适用场景
乙女 / 剧情向
以角色与叙事为核心,重视剧本、配音、立绘与演出。
换装 / 搭配
服装分层、搭配评分与外观付费,适合移动端与女性用户群体。
女性向卡牌
卡面收集+好感度养成,接剧情与活动,做长线运营。
出海日韩 / 东南亚
面向日本、韩国与东南亚市场,多语言、配音与本地化审美要一起做。
技术栈
女性向的胜负手在角色与叙事
女性向玩家对角色的要求,比多数品类更细:脸、表情、服装、说话方式、与主角的关系,任何一处不对都会出戏。玩法系统可以借鉴,角色和叙事不能。项目立项时,先把目标用户、题材和角色关系定清楚,再谈换装、卡牌还是陪伴玩法。
美术管线决定内容上限
这类项目的美术不是“画得好看”就够了,而是“同一个人在不同卡面、不同表情、不同服装里还是同一个人”。我们的做法是先做风格基线:脸型比例、眼睛画法、上色层次、光源方向、服装褶皱,逐项写成规范;角色、卡面、Q版与演出各出试稿,确认后才量产。
量产阶段按批次交付,每批验收后把偏差回写进规范。没有这套管线,画师越多,角色越容易崩。
文本量要提前算
乙女和剧情向项目的文本量往往被低估。一条个人线、一个活动、一次节日剧情,累积起来就是几十万字。文本要尽早从代码里抽离,走剧情编辑器;配音要按角色和台词量排期,别等上线前才找声优。多语言版本还要预留翻译与 LQA 时间。
变现与合规
女性向常见的变现是卡面抽取、服装外观、体力与剧情解锁。抽卡概率、保底与付费提示要按平台规则公示;涉及恋爱、亲密关系的内容,要按目标地区的年龄分级与审核要求评估。合规问题在立项阶段解决,比上线后被下架便宜得多。
引擎与团队
2D 为主的乙女/换装项目,Unity 与 Cocos Creator 都能做:Unity 工具链成熟,适合演出与复杂系统;Cocos 包体小,适合小游戏与轻量版本。二次元美术的量产方法可以看二次元游戏开发和游戏美术外包。
费用与周期
| 项目类型 | 价格区间 | 周期 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 轻量乙女 / 换装 | 15-40 万 | 4-6 个月 | 单线剧情或换装核心,内容量可控 |
| 完整女性向卡牌 / 养成 | 50-150 万 | 8-14 个月 | 多线剧情、卡面、配音与活动 |
| 美术外包 | 1.5-20 万/批 | 按批次 | 立绘、卡面、Q版与场景 |
| 配音与多语言 | 按量另计 | 按量 | 按角色、台词量与语言数量 |
价格按整包估算,不含买量、IP 授权与声优档期溢价。文本量大的项目,建议先做主线与一条个人线验证节奏。
把你的题材、参考产品和目标市场发给我们:18616880101,或联系我们。
常见问题
女性向游戏开发一般多少钱?
开发周期要多久?
美术要求高吗?
配音和多语言怎么处理?
能做出海吗?
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