我们能为您做什么
多语言与本地化
文本、UI、语音与运营活动的本地化管线,术语表与伪本地化测试前置,避免上线后撑破布局。
海外支付接入
Google Play Billing、App Store IAP、Stripe与东南亚本地支付渠道接入,订阅与内购的税务要求一并处理。
合规适配
GDPR、COPPA、各地区年龄分级与数据存储要求,隐私政策与权限申请按市场逐一核对。
全球部署与加速
多区域服务器与CDN、跨区账号体系、防DDoS与容灾,登录与支付链路按目标市场选型。
买量与增长承接
Facebook、TikTok、Google Ads的归因SDK与数据回传配置,素材本地化与商店页优化。
版本与运营支持
多地区分批上线、热更与活动配置、多时区客服工具链,上线后持续迭代。
交付流程
每个阶段有明确交付物与验收标准
- 01
市场与品类评估
目标市场的品类饱和度、买量成本与回收模型测算,明确首发市场组合。
- 02
架构与合规设计
服务端多区域部署方案、数据存储位置、支付与合规清单,在写代码前定稿。
- 03
本地化管线搭建
术语表、风格指南、字符串长度规范与伪本地化测试,翻译进场前把管线跑通。
- 04
开发与联调
按里程碑交付,支付与归因SDK在测试期完成真机联调。
- 05
分区上线与迭代
软启动优先市场,数据达标后逐区放量,活动与版本按区域配置。
适用场景
国内团队首次出海
有国内研发经验,缺海外支付、合规与买量经验的团队,需要整线技术护航。
出海品类加码
已有出海产品,想扩SLG或中度品类,需要服务端架构与长线运营框架。
美术量产外包
海外项目美术规格高(二次元、主机级),需要稳定的批量产能与风格管控。
已有产品海外化改造
国内已上线产品做多语言、支付与合规改造,目标是分区域发行。
技术栈
出海的五道坎,每一道都在开发之前
游戏出海的失败很少败在玩法,多数败在把“出海”当成翻译任务。五道坎按出现顺序排:
语言只是起点。翻译之外还有字符串长度、复数规则、文化适配(颜色、节日、抽卡概率公示要求)。伪本地化测试在文本进场前跑,能提前暴露大半布局问题。
支付决定收入。Google Play与App Store抽成之外的第三种活法是网页直充(Stripe+本地支付),东南亚的电子钱包渗透率远超信用卡。支付渠道按市场组合选,订阅的生命周期管理(试用、升降级、挽留)要在架构期设计。
合规是上线门槛。GDPR(欧盟)、COPPA(美国儿童隐私)、各地区分级(ESRB/PEGI/GRAC)逐一过;数据存储位置、隐私政策的本地语言版本、账号删除功能都是硬要求。
部署跟着用户走。多区域部署不是堆服务器:账号体系是否跨区互通、合服策略、跨区延迟,都在架构期定。重度联网品类的分区方案见联网游戏开发。
买量从归因开始。Facebook、TikTok、Google Ads三家的归因SDK与回传事件在测试期对齐,否则优化模型学到的全是噪声。两个平台的投放差异在Facebook与TikTok的选择里有对比。
我们交付过的出海方向
- 出海SLG:轻量化多区域版本(语言、部署与长线运营框架),见出海SLG案例;预算拆解见SLG游戏开发要花多少钱。
- IAA休闲出海:解谜手游整包,广告变现与多区域上架,见IAA休闲出海案例。
- 二次元卡牌美术:海外卡牌项目的角色与界面美术批量交付,见二次元美术外包案例。
- UE5主机切片:面向海外发行商的垂直切片验证,见UE5主机切片案例。
出海的账要按年算
海外买量成本逐年上涨,回收周期比国内更长,立项前把“首年买量预算×回收模型”算清楚比选引擎重要。市场与竞品的摸底建议从游戏市场调研开始,上线环节的账号、包体与商店页见游戏上架代办。区域选择上,中东正成为买量必争的新增量,但承接侧的阿语RTL、斋月节奏与支付链路要先想清楚,见小游戏出海中东。
带着目标市场与品类来聊,我们按首发组合给技术方案与预算区间:18616880101,或联系我们。出海是一场长跑,技术方案的目标是让每一区的用户都玩得顺、付得了、留得下。
常见问题
出海游戏开发要多少钱?
先出哪个市场?需要一个国家一个版本吗?
没有版号能出海吗?
海外服务器和延迟怎么处理?
买量数据能看清楚吗?
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留下联系方式,我们会结合本页介绍的交付范围,给出针对性的评估建议与功能点报价单。