成都游戏外包公司 · 玉雀科技
成都是游戏公司密度仅次于一线的城市,天府软件园周边聚集了大量研发团队与发行商。我们承接的游戏外包里,成都客户的共同诉求是「主城产能不够时的可靠外脑」:玩法不给外包做,工程和美术量产交出来就能接进管线。数字文创之外的餐饮零售客户也不少。
成都企业选我们做游戏外包的理由
手游、微信/抖音小游戏与美术外包:休闲到SLG的整包交付,或按模块补全(美术量产、服务端架构、端口移植)。资质这关我们跟得紧——版号、软著、防沉迷的办理周期在立项排期里就占位,这是游戏项目延期最常见的坑。
- Unity/UE5/Cocos全引擎整包
- 微信/抖音小游戏与H5试玩素材
- 美术批量外包(AI草案+人工精修)
- 版号资质代办与提审辅导
服务详情与完整报价区间见 游戏开发服务(全国服务页),本页聚焦成都本地的合作方式。
在成都做游戏外包,我们关注什么
游戏与文创
游戏研发、美术外包与文创项目集中,适合整包研发与美术量产。
成本与节奏
团队成本相对可控,适合中小团队从原型验证走到完整上线。
本地游戏生态
熟悉成都游戏团队的协作方式与外包节奏,沟通成本低。
在成都交付,具体怎么配合
给成都游戏团队做外包,核心是接得进对方的管线。美术量产看三件事:规格遵守(尺寸、命名、分层源文件)、风格样张先行、按批次交付返修——这三条执行到位,主美验收就顺。工程整包则看协作接口:版本管理仓库共用还是对方管、每日构建谁出、联调窗口怎么约,开工前把这些定死,远程推进和坐在一起没差别。
天府软件园周边团队的常见分工是主城团队抓玩法与发行,工程与美术量产交给可靠的外脑,我们按这个分工配合过多个项目,知道什么该问、什么不用问。文创与景区类项目(数字展陈、导览互动)在成都也有稳定需求,这类项目验收看现场效果,我们会安排到场联调。沟通节奏通常是启动会现场、之后远程,关键里程碑再碰一次。
相关交付案例
全部案例 →游戏
某微信小游戏:Cocos Creator 合成玩法与广告变现
为国内小游戏团队用 Cocos Creator 开发合成+轻度养成玩法,10周上线微信与抖音双端,首包3.8MB,接入广告变现与数据看板。
游戏
某游戏发行商:休闲手游整包开发
为某游戏发行商整包开发一款休闲手游,覆盖策划、美术、程序与测试全流程,4个月完成原型到上线,上线次日留存42%,项目团队6人,含实名认证、防沉迷与渠道SDK接入。
游戏
某海外独立工作室:Godot 4 2D Roguelike Steam Demo
为海外两人独立团队用 Godot 4 完成 2D Roguelike Steam Demo,14周交付 PC/Steam Deck 可玩版本与三语支持,用于 Next Fest 与发行沟通。